The Best xbox 360 services agreement Update

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Neues Update zum Thema xbox 360 services agreement


Microsoft Services Agreement Update

15/6/2021 · By agreeing to these Terms, you’re agreeing that, when using the Services, you will follow these rules: i. Don’t do anything illegal. ii. Don’t engage in any activity that exploits, harms, or threatens to harm children. iii. Don’t send spam or engage in phishing.

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HINWEISE

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Zusammenfassung

Hinweise und Verfahren zur Geltendmachung von Ansprüchen wegen Verletzung geistigen Eigentums

Microsoft respektiert die geistigen Eigentumsrechte Dritter

Wenn Sie eine Mitteilung über eine Verletzung des geistigen Eigentums senden möchten, einschließlich Ansprüchen wegen Urheberrechtsverletzung, verwenden Sie bitte unsere Verfahren zum Einreichen von Mitteilungen über Urheberrechtsverletzungen (https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html)

NUR ANFRAGEN, DIE FÜR DIESES VERFAHREN RELEVANT SIND, WERDEN ANTWORT ERHALTEN.

Microsoft verwendet die in Titel 17, United States Code, Abschnitt 512, beschriebenen Verfahren, um auf Mitteilungen über Urheberrechtsverletzungen zu reagieren

Unter geeigneten Umständen kann Microsoft auch Konten von Benutzern von Microsoft-Diensten deaktivieren oder kündigen, die möglicherweise wiederholt Rechtsverletzer sind

Hinweise und Verfahren in Bezug auf Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums in der Werbung

Bitte lesen Sie unsere Richtlinien zum geistigen Eigentum (https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=243207) in Bezug auf Bedenken bezüglich des geistigen Eigentums in unserem Werbenetzwerk

Hinweise zu Urheberrecht und Marken

Die Dienste sind urheberrechtlich geschützt von © Microsoft Corporation und/oder ihren Lieferanten, One Microsoft Way, Redmond, WA 98052, USA

Alle Rechte vorbehalten

Die Bedingungen beinhalten die Marken- und Markenrichtlinien von Microsoft (https://www.microsoft.com/en-us/legal/intellectualproperty/trademarks/usage/general.aspx) (in der jeweils gültigen Fassung)

Microsoft und die Namen, Logos und Symbole aller Microsoft-Produkte, -Software und -Dienste können entweder nicht eingetragene oder eingetragene Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Gerichtsbarkeiten sein

Das Folgende ist eine nicht vollständige Liste der Marken von Microsoft (https://www.microsoft.com/en-us/legal/intellectualproperty/trademarks/en-us.aspx)

Die Namen tatsächlicher Unternehmen und Produkte können Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein

Alle Rechte, die in diesen Bedingungen nicht gewährt werden, bleiben vorbehalten

Bestimmte Software, die auf bestimmten Microsoft-Website-Servern verwendet wird, basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group

Copyright © 1991-1996 Thomas G Lane

Alle Rechte vorbehalten

„gnuplot“-Software, die in bestimmten Microsoft-Website-Servern verwendet wird, ist urheberrechtlich geschützt © 1986-1993 Thomas Williams, Colin Kelley

Alle Rechte vorbehalten

Ärztliche Mitteilung

Microsoft bietet keine medizinische oder sonstige Gesundheitsberatung, -diagnose oder -behandlung an

Wenden Sie sich bei Fragen zu Erkrankungen, Ernährung, Fitness oder Wellnessprogrammen immer an Ihren Arzt oder einen anderen qualifizierten Gesundheitsdienstleister

Missachten Sie niemals professionellen medizinischen Rat oder verzögern Sie die Einholung aufgrund von Informationen, auf die Sie auf oder über die Dienste zugegriffen haben

Aktienkurse und Indexdaten (einschließlich Indexwerte)

Finanzinformationen, die über die Dienste bereitgestellt werden, sind nur für Ihren persönlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt

Sie dürfen keine der Finanzdaten oder Marken von Drittlizenzgebern im Zusammenhang mit der Emission, Erstellung, dem Sponsoring, Handel, Marketing oder der Bewerbung von Finanzinstrumenten oder Anlageprodukten (z

B

Indizes, Derivate, strukturierte Produkte) verwenden , Investmentfonds, börsengehandelte Fonds, Anlageportfolios usw., bei denen der Preis, die Rendite und/oder die Wertentwicklung des Instruments oder Anlageprodukts auf den Finanzdaten basiert, mit ihnen in Verbindung steht oder verfolgt werden soll) ohne gesonderte Angabe schriftliche Vereinbarung mit dem Drittlizenzgeber

Finanzhinweis

Microsoft ist kein Makler/Händler oder registrierter Anlageberater gemäß den US-Bundeswertpapiergesetzen oder den Wertpapiergesetzen anderer Gerichtsbarkeiten und berät Einzelpersonen nicht in Bezug auf die Ratsamkeit, in Wertpapiere oder andere Finanzprodukte oder -dienstleistungen zu investieren, sie zu kaufen oder zu verkaufen

Nichts in den Diensten ist ein Angebot oder eine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf von Wertpapieren

Weder Microsoft noch seine Lizenzgeber von Aktienkursen oder Indexdaten unterstützen oder empfehlen bestimmte Finanzprodukte oder -dienste

Nichts in den Diensten ist als professionelle Beratung gedacht, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Anlage- oder Steuerberatung.

Steuerbescheide

Bitte überprüfen Sie unsere Steuerbenachrichtigungsseite (https://aka.ms/taxservice) für US-bundesstaatliche und lokale Verkaufs-/Gebrauchssteuerinformationen

Hinweis zu den Standards H.264/AVC, MPEG-4 Visual und VC-1 Video

Die Software kann H.264/AVC-, MPEG-4 Visual- und/oder VC-1-Codec-Technologie enthalten, die möglicherweise von MPEG LA, L.L.C

Diese Technologie ist ein Format zur Datenkomprimierung von Videoinformationen

MPEG LA, L.L.C

erfordert diesen Hinweis:

DIESES PRODUKT IST UNTER H.264/AVC-, MPEG-4-VISUAL- UND VC-1-PATENTPORTFOLIO-LIZENZEN FÜR DEN PERSÖNLICHEN UND NICHT KOMMERZIELLEN GEBRAUCH DURCH EINEN VERBRAUCHER LIZENZIERT, UM (A) VIDEOS IN ÜBEREINSTIMMUNG MIT DEN STANDARDS ZU KODIEREN („VIDEOSTANDARDS“) ) UND/ODER (B) H.264/AVC, MPEG-4 VISUAL UND VC-1 VIDEO DEKODIEREN, DAS VON EINEM VERBRAUCHER KODIERT WURDE, DER EINE PERSÖNLICHE UND NICHT KOMMERZIELLE TÄTIGKEIT AUSÜBTE UND/ODER VON EINEM LIZENZIERTEN VIDEOANBIETER ERHALTEN WURDE VIDEO

KEINE DER LIZENZEN ERWEITERT SICH AUF EIN ANDERES PRODUKT, UNABHÄNGIG DAVON, OB EIN SOLCHES PRODUKT MIT DIESER SOFTWARE IN EINEM EINZELNEN ARTIKEL ENTHALTEN IST

FÜR EINE ANDERE VERWENDUNG WIRD KEINE LIZENZ GEWÄHRT ODER IMPLIZIERT

ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN SIND BEI MPEG LA, L.L.C

SIEHE DIE WEBSITE VON MPEG LA (https://www.mpegla.com)

Nur zu Klarstellungszwecken: Diese Mitteilung schränkt oder verhindert nicht die Nutzung der unter diesen Bedingungen bereitgestellten Software für normale geschäftliche Zwecke, die für dieses Unternehmen persönlich sind umfassen nicht (i) die Weitergabe der Software an Dritte oder (ii) die Erstellung von Material mit den VIDEO STANDARDS-konformen Technologien zur Weitergabe an Dritte.

Microsoft GETS RID Of Xbox Live Name In Their NEW Services Agreement | Xbox Free Multiplayer Update New Update

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Neue Informationen zum Thema xbox 360 services agreement

Microsoft is removing the Xbox Live Name in their new Services Agreement \u0026 changing it to Xbox Online Service! Are they preparing for Free Multiplayer with the Xbox Series X Launch?
The Latest Xbox News – https://youtu.be/0J1_HguTQJ0
We keep getting more and more hints that Microsoft will drop Live Gold soon and now it’s looking like they’re even getting rid of the Live name!
Source
https://www.microsoft.com/en-gb/servicesagreement/upcoming-updates.aspx
Music cred
https://www.youtube.com/user/AgentMoonReturns

xbox 360 services agreement Sie können die schönen Bilder im Thema sehen

 Update New  Microsoft GETS RID Of Xbox Live Name In Their NEW Services Agreement | Xbox Free Multiplayer Update
Microsoft GETS RID Of Xbox Live Name In Their NEW Services Agreement | Xbox Free Multiplayer Update New

Xbox 360 Metro update service agreement means you can’t … Aktualisiert

Well, Microsoft has caught on in the game, and their latest Xbox 360 Metro update will come with a new terms of service agreement that requires your agreement before you are able to proceed – and in section 18.1.4. Binding Arbitration, you can check out what it says after the jump. 18.1.4.

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Es gibt eine großartige Sache in Amerika – Sie können fast jeden für alles verklagen, ob Ihr Fall tatsächlich Früchte tragen wird oder nicht, ist eine ganz andere Sache

Nun, Microsoft muss in die Fußstapfen von Sony getreten sein, wo letzteres die erste Organisation war, die im September eine „No Sue“-Klausel in ihre Nutzungsbedingungen aufgenommen hat, wo Electronic Arts danach schnell nachgezogen ist

Nun, Microsoft hat sich im Spiel durchgesetzt, und ihr neuestes Xbox 360 Metro-Update wird mit einer neuen Vereinbarung über die Nutzungsbedingungen geliefert, die Ihre Zustimmung erfordert, bevor Sie fortfahren können – und in Abschnitt 18.1.4

Binding Arbitration, Sie können überprüfen, was es nach dem Sprung sagt.

18.1.4

Wenn Sie in den Vereinigten Staaten leben, stimmen Sie und Microsoft zu, dass, wenn Sie und Microsoft Streitigkeiten nicht durch informelle Verhandlungen gemäß Abschnitt 18.1.2 oben lösen, alle Bemühungen zur Beilegung der Streitigkeit ausschließlich durch ein bindendes Schiedsverfahren gemäß dem Schiedsverfahren durchgeführt werden Verfahren in Abschnitt 18.1.7 unten

Sie verstehen und erkennen an, dass Sie durch Ihre Zustimmung zu einem bindenden Schiedsverfahren auf das Recht verzichten, alle Streitigkeiten vor Gericht vor einem Richter oder Geschworenengericht zu führen (oder als Partei oder Sammelkläger daran teilzunehmen)

Stattdessen verstehen und stimmen Sie zu, dass alle Streitigkeiten vor einem neutralen Schiedsrichter beigelegt werden, dessen Schiedsspruch (Entscheidung) bindend und endgültig ist, mit Ausnahme eines eingeschränkten Berufungsrechts nach dem Bundesschiedsgerichtsgesetz

Jedes für die Parteien zuständige Gericht kann den Schiedsspruch vollstrecken

Kurz gesagt, Sie können Microsoft nicht vor Gericht ziehen, und diese spezielle Vereinbarung ist nur für diejenigen verbindlich, die in den USA leben

Wenn Sie im Land der Freien und der Heimat der Tapferen leben, gibt es einen Ausweg aus dieser Klausel – wenden Sie sich innerhalb von 30 Tagen nach Unterzeichnung der neuen Nutzungsbedingungen an Microsoft, und Sie sind von dieser Klausel ausgenommen

Abgelegt in

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Бан консоли Xbox. Бан аккаунта. За что могут забанить Xbox New

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Neue Informationen zum Thema xbox 360 services agreement

Привет. разберем кучу интересных вопросов по бану аккаунта.
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 Update  Бан консоли Xbox. Бан аккаунта. За что могут забанить Xbox
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XBOX 360 Publisher License Agreement – SEC.gov | HOME Update New

Exhibit 10.1 . XBOX 360 PUBLISHER LICENSE AGREEMENT . This Xbox 360 Publisher License Agreement (“Agreement”) is entered into and effective as of the later of the two signature dates below (the “Effective Date”) by and between Microsoft Licensing, GP, a Nevada general partnership (“Microsoft”), and Majesco Entertainment Company, a Delaware corporation …

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XBOX 360 Publisher-Lizenzvereinbarung

Exhibit 10.1

XBOX 360 PUBLISHER LIZENZVEREINBARUNG

Diese Xbox 360 Publisher-Lizenzvereinbarung ( „Vereinbarung“) abgeschlossen wird und wirksam wie der späteren der beiden Signaturdaten unter an (das „Datum des Inkrafttretens“) von und zwischen Microsoft Licensing, GP, eine Nevada Gesellschaft ( „Microsoft“) Entertainment Company, und Majesco, eine Delaware Corporation ( „Publisher“).

BEGRÜNDUNGSERWAEGUNGEN

A

Microsoft und seine verbundenen Unternehmen zu entwickeln und ein Computerspiel-Lizenz als 360 Spielsystem Xbox bekannt und ein proprietärer Online-Dienst erreichbar über die Xbox 360 Spiel-System wie Xbox Live bekannt

B

Verlag wünscht zu entwickeln und / oder ein oder mehr Software-Produkte veröffentlichen auf dem Xbox 360-Spiel-System ausgeführt wird, das Software-Produkte auch an den Abonnenten von Xbox Live zur Verfügung gestellt werden können, und proprietäre Materialien von Microsoft auf den Bedingungen und Konditionen zu lizenzieren weiter

Dementsprechend wird für und unter Berücksichtigung der gegenseitigen Vereinbarungen und Bedingungen enthalten sind in und für andere gute und entgeltlich, den Empfang von denen jede Partei bestätigt hiermit, Microsoft und Publisher wie folgt überein :

1.Exhibits

Die folgenden Exponate werden hiermit auf diese Abkommen aufgenommen (einige erfordern Abschluss und / oder die Ausführung durch eine oder beide Parteien) :

Abbildung 1: Die Zahlungen ausstellen 2: Xbox 360 Lizenz Tier Auswahlformular Abbildung 3: Xbox 360 Verlag Anmeldeformular Exhibit 4: Autorisierte Tochterunternehmen Exhibit 5: Non-Disclosure Agreement Exhibit 6: Japan / Asian Lizenz Incentive Program Exhibit 7: Xbox Live-Incentive-Programm

2

Definitionen

Wie ferner in dieser Vereinbarung und die Xbox 360 Publisher Guide (wie unten definiert) beschrieben, haben die folgenden Begriffe die folgenden jeweilige Bedeutungen :

2.1 „Asian Fertigungs Region“ bezeichnet das Gebiet zur Herstellung umfasst Taiwan, Hong Kong, Singapur, Korea, Japan und andere Länder, die von Microsoft von Zeit zu Zeit als er in den Xbox 360 Publisher Leitfaden.

2.2 „Asian Umsatz enthalten sind Gebiet“ist das Gebiet für den Vertrieb Vertrieb umfasst, Taiwan, Hong Kong, Singapur, Korea und andere Länder, die von Microsoft enthalten sind, von Zeit zu Zeit als er in der Xbox 360 Publisher Guide

Die Asian Sales Territory nicht Japan gehören

2.3 „Autorisierte Replicator“ bedeutet ein Software-Replikator zertifiziert und werden von Microsoft für die Replikation von FPU (unten definiert), dass Run auf dem Xbox 360

2.4 „Branding-Spezifikationen“ die Spezifikationen zugelassen als für die Nutzung der lizenzierten Marken von Microsoft von Zeit zu Zeit zur Verfügung gestellt in Verbindung mit einem Software-Titel und / oder Online-Inhalten und Marketing-Materialien, wie sie in der Xbox 360 Publisher Handbuch.

2.5 „BTS“ bedeutet eine Microsoft entwickelten Break-the-Siegel Aufkleber, der auf den Genehmigten Replicator für die Platzierung ausgegeben werden auf den Verpackungsmaterialien (nachstehend definiert) in den Xbox 360 Publisher Leitfaden.

2.6 „Zertifizierung“ bedeutet die letzte Stufe des Genehmigungsverfahrens, wie angegeben, durch denen genehmigt oder missbilligt Microsoft einen Software-Titel oder Online-Inhalte für die Herstellung und / oder Vertrieb

Die Zertifizierung wird weiter in dieser Vereinbarung festgelegt und die Xbox 360 Publisher Guide

Microsoft Confidential

Teile dieser Ausstellung wurden weggelassen und haben mit dem Sekretär der Kommission gemäß der Gesellschaft Anwendung anfordert vertrauliche Behandlung gemäß Artikel 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934.

1

2.7 „Commercial Release“ in Bezug auf eine eingereichte getrennt worden Software-Titel bedeutet die erste kommerzielle Verteilung einer FPU, die nicht als Demo-Version bezeichnet wird

In Bezug auf Online-Inhalte, bedeutet kommerzielle Veröffentlichung seiner ersten Verfügbarkeit via Xbox Live auf Xbox Live Nutzer.

2.8 „Concept“ ist die detaillierte Beschreibung Publisher vorgeschlagenen Software-Titel und / oder Online-Inhalte jeweils einschließlich solcher Informationen, wie sie durch angefordert werden Microsoft.

2.9 „Demo-Versionen“ bedeutet einen kleinen Teil eines anwendbaren Software-Titel, die an Endverbraucher zur Verfügung gestellt wird, um Werbung oder eine Software-Titel zu fördern.

2.10 „Europäisches Vertriebsgebiet“ bezeichnet das Vertriebsgebiet, das das Vereinigte Königreich, Frankreich, Deutschland, Spanien, Italien, die Niederlande, Belgien, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland, Österreich, die Schweiz, Irland, Portugal, Griechenland, Australien und New umfasst Neuseeland und alle anderen Länder, die von Zeit zu Zeit von Microsoft aufgenommen werden, wie im Xbox 360 Publisher Guide beschrieben

2.11 „Europäische Fertigungsregion“ bezeichnet die Fertigungsregion, die das Vereinigte Königreich, Frankreich, Deutschland, Spanien, Italien, die Niederlande, Belgien, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland, Österreich, die Schweiz, Irland, Portugal, Griechenland, Australien und Neuseeland umfasst und alle anderen Länder, die von Zeit zu Zeit von Microsoft aufgenommen werden, wie im Xbox 360 Publisher Guide dargelegt

2.12 „FPU“ oder „Endprodukteinheit“ bezeichnet eine Kopie eines Softwaretitels in Objektcodeform, die die Zertifizierung bestanden hat, wurde auf eine DVD geklebt und von Microsoft zur Veröffentlichung und Herstellung genehmigt

Sobald die Verpackungsmaterialien hinzugefügt wurden und das BTS der FPU oder ihrer Verpackung zugewiesen oder daran angebracht wurde, umfasst die FPU auch die begleitenden BTS und Verpackungsmaterialien

2.13 „Verkaufsgebiet Japan“ bezeichnet das Vertriebsgebiet, das das Land umfasst von Japan

2.14 „Lizenzierte Marken“ bezeichnet die im Xbox 360 Publisher Guide identifizierten Microsoft-Marken

2.15 „Marketingmaterialien“ bezeichnet zusammenfassend die Verpackungsmaterialien und alle Pressemitteilungen, Marketing-, Werbe- oder Verkaufsförderungsmaterialien in Bezug auf den Softwaretitel, FPUs und/oder Online-Inhalte (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Webwerbung und Webseiten des Herausgebers, soweit sie sich darauf beziehen Softwaretitel, FPU(s) und/oder Online-Inhalt), die vom Herausgeber bei der Vermarktung der Softwaretitel, FPU(s) und/oder Online-Inhalte verwendet und vertrieben werden

2.16 „Herstellungsregion“ bezeichnet die asiatische Herstellungsregion, die europäische Herstellungsregion und/oder die nordamerikanische Herstellungsregion

2.17 „Nordamerikanisches Vertriebsgebiet“ bezeichnet das Vertriebsgebiet, das die Vereinigten Staaten, Kanada, Mexiko, Kolumbien und andere umfasst Ländern, die von Microsoft von Zeit zu Zeit aufgenommen werden können, wie im Xbox 360 Publisher Guide beschrieben

2.18 „Nordamerikanische Produktionsregion“ bezeichnet die Region für die Herstellung, die die Vereinigten Staaten, Kanada, Mexiko, Kolumbien und alle anderen Länder umfasst, die von Zeit zu Zeit von Microsoft aufgenommen werden können, wie im Xbox 360 Publisher Guide dargelegt

2.19 „Online-Inhalte“ sind alle Inhalte, Funktionen oder Zugriffe auf Software oder Online-Dienste, die von Microsoft gemäß dieser Vereinbarung vertrieben werden

Online-Inhalte umfassen unter anderem Online-Spielfunktionen, Titelaktualisierungen, Demoversionen, Trailer, „Designs“, „Spielerbilder“ oder andere Kategorien von Online-Inhalten oder -Diensten, die von Microsoft von Zeit zu Zeit genehmigt werden

Trailer, „Themen“, „Spielerbilder“ und alle anderen genehmigten Online-Inhalte werden im Xbox 360 Publisher Guide näher beschrieben

2.20 „Online-Spielfunktionen“ bezeichnet die Inhalte, Funktionen und/oder Dienste eines Softwaretitels, die Xbox Live-Benutzern über Xbox Live zur Verfügung stehen, unabhängig davon, ob sie in der FPU des Softwaretitels enthalten sind oder anderweitig über Xbox Live vertrieben werden und mechanische Formate für einen Softwaretitel, einschließlich der Einzelhandelsverpackung, der Endbenutzer-Bedienungsanleitung mit Endbenutzer-Lizenzvertrag und Garantien, Endbenutzer-Warnhinweisen, FPU-Medienetikett und Werbebeilagen und anderen Materialien, die in der Einzelhandelsverpackung enthalten sein müssen

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und separat beim Secretary of the Commission gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 eingereicht

2

2.22 „Vorzertifizierung“ bezeichnet die erste Phase des Genehmigungsprozesses, in der Microsoft Tests durchführt, um Feedback zu geben und/oder Probleme zu identifizieren, die möglicherweise verhindern, dass der Softwaretitel während der Zertifizierungsphase genehmigt wird

Die Vorzertifizierung wird in diesem Vertrag und im Xbox 360 Publisher Guide näher beschrieben

2.23 „Verkaufsgebiet“ bezeichnet das asiatische Verkaufsgebiet, das europäische Verkaufsgebiet, das japanische Verkaufsgebiet und/oder das nordamerikanische Verkaufsgebiet

2.24 „Softwaretitel“ bezeichnet das einzelne Softwareprodukt, das von Microsoft für die Verwendung auf der Xbox 360 genehmigt wurde, einschließlich aller Titel-Updates dafür (falls und soweit von Microsoft genehmigt) und aller Online-Spielfunktionen für diesen Softwaretitel

Wenn Microsoft ein oder mehrere zusätzliche einzelne Softwareprodukte genehmigt, die vom Herausgeber zur Ausführung auf Xbox 360 vorgeschlagen werden, werden dieser Vertrag und der Begriff „Softwaretitel“ automatisch erweitert, um das/die jeweilige(n) neue(n) Softwareprodukt(e) als zusätzliche Software abzudecken Titel im Rahmen dieser Vereinbarung

2.25 „Abonnent“ bezeichnet einen Xbox Live-Benutzer, der ein Konto bei Xbox Live einrichtet

2.26 „Sub-Publisher“ bezeichnet eine juristische Person, die eine gültige Xbox 360-Publisher-Lizenzvereinbarung mit Microsoft oder einem verbundenen Unternehmen von Microsoft hat und mit der der Publisher eine Vereinbarung getroffen hat, die es dieser juristischen Person erlaubt, einen Softwaretitel oder Online-Inhalt in bestimmten Verkaufsgebieten zu veröffentlichen

2.27 „Empfohlener Einzelhandelspreis“ bezeichnet den höchsten Stückpreis, den der Herausgeber oder sein Vertreter empfiehlt, die FPU für Endbenutzer in einem bestimmten Verkaufsgebiet kommerziell verfügbar zu machen

Wenn der empfohlene Verkaufspreis eines bestimmten Softwaretitels zwischen den Ländern in einem einzelnen Verkaufsgebiet variiert, wird der höchste empfohlene Verkaufspreis, der für eines der Länder festgelegt wurde, verwendet, um die entsprechenden Lizenzgebühren für das gesamte Verkaufsgebiet zu bestimmen

2.28 „ Titelaktualisierung“ bedeutet ein Update, Upgrade oder eine technische Korrektur für einen Softwaretitel, den Xbox Live-Benutzer automatisch auf die Xbox 360 des Xbox Live-Benutzers herunterladen können Distributoren in gutgläubigen Transaktionen mit Dritten für das Recht, den Softwaretitel innerhalb eines Verkaufsgebiets zu vertreiben und zu verkaufen, wobei vereinbart wird, dass (i) alle Transaktionen mit verbundenen Unternehmen des Herausgebers (Unternehmen, die den Herausgeber kontrollieren, von ihm kontrolliert werden oder unter gemeinsamer Kontrolle stehen) sind bei der Bestimmung des Großhandelspreises nicht berücksichtigt werden; (ii) wenn der Publisher eine Vereinbarung mit einem Dritten (z

B

einem Sub-Publisher) abschließt, der den Dritten bereitstellt Partei mit dem ausschließlichen Recht, den Softwaretitel in einem Verkaufsgebiet zu vertreiben, richtet sich der Großhandelspreis nach dem von der Drittpartei berechneten Preis und nicht nach den Bedingungen der exklusiven Vertriebsvereinbarung zwischen dem Herausgeber und dieser Drittpartei; und (iii) wenn der Großhandelspreis zwischen den Ländern in einem einzelnen Verkaufsgebiet variiert, wird der höchste im Verkaufsgebiet verwendete Großhandelspreis verwendet, um die angemessenen Lizenzgebühren für das gesamte Verkaufsgebiet zu bestimmen

2.30 „Xbox 360“ bezeichnet den zweiten Version des proprietären Spielsystems von Microsoft, Nachfolger des Xbox-Spielsystems, einschließlich Betriebssystemsoftware und Hardware-Designspezifikationen Vereinbarung und enthält detaillierte Anforderungen in Bezug auf den Vorzertifizierungs- und Zertifizierungsgenehmigungsprozess, Markenspezifikationen, Replikationsanforderungen, Lizenzzahlungsprozess, Marketingrichtlinien, technische Spezifikationen und Zertifizierungsanforderungen, Demoversionsanforderungen, Verpackungsanforderungen und andere betriebliche Aspekte der Xbox 360 und Xbox Lebend

Microsoft kann den Xbox 360 Publisher Guide von Zeit zu Zeit nach billigem Ermessen ergänzen, überarbeiten oder aktualisieren, wie in dieser Vereinbarung festgelegt

2.32 „Xbox Live“ bezeichnet den proprietären Onlinedienst, der Xbox Live-Benutzern von Microsoft angeboten wird.

2.33 „Xbox Live-Benutzer“ bezeichnet jede Person, die auf Xbox Live zugreift und es verwendet

2.34 Andere Bedingungen

Alle anderen großgeschriebenen Begriffe haben die Definitionen, die bei der ersten Verwendung eines solchen Begriffs, wie in dieser Vereinbarung beschrieben, festgelegt wurden

3

Xbox 360 Development Kit-Lizenz

Der Publisher schließt eine oder mehrere Entwicklungskit-Lizenz(en) für das/die zutreffende(n) Gebiet(e) ab, in das bzw

die Xbox 360-Spielentwicklungskits zur Verwendung durch den Publisher geliefert werden (jeweils eine „XDK-Lizenz“), gemäß denen Microsoft oder seine Tochtergesellschaften berechtigt sind Lizenz für Softwareentwicklungstools und Hardware des Herausgebers zur Unterstützung des Herausgebers bei der Entwicklung und dem Testen von Softwaretiteln, einschließlich weiterverteilbarem Code, den der Herausgeber gemäß den in der XDK-Lizenz enthaltenen Bestimmungen und Bedingungen in Softwaretitel integrieren muss

Vertraulich von Microsoft

Teile dieses Anhangs wurden ausgelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

3

4

Genehmigungsverfahren

4.1 Standard-Genehmigungsprozess

Der Standard-Genehmigungsprozess für einen Softwaretitel ist in vier Phasen unterteilt, bestehend aus Konzeptgenehmigung, Vorzertifizierung, Zertifizierung und Genehmigung von Marketingmaterialien

Sofern sich der Herausgeber nicht für die EU-Genehmigungsoption für eine europäische FPU (unten beschrieben) entscheidet, muss der Herausgeber seinen Softwaretitel in allen vier Phasen zur Bewertung an Microsoft übermitteln

Jede Phase wird unten identifiziert und im Xbox 360 Publisher Guide näher beschrieben

Zusätzliche oder alternative Genehmigungsverfahren für Online-Inhalte können im Xbox 360 Publisher Guide näher beschrieben werden

4.1.1 Konzept

Für jeden Softwaretitel muss der Herausgeber Microsoft ein ausgefülltes Konzept-Übermittlungsformular (in dem von Microsoft dem Herausgeber bereitgestellten Formular) zustellen, das den Softwaretitel beschreibt

Für den Fall, dass der Publisher die Online-Spielfunktionen des Publishers hosten oder einen Drittanbieter hosten lassen oder Xbox Live-Benutzern zur Verfügung stellen möchte, muss der Publisher dies auf dem Formular zur Konzepteinreichung angeben und einen Nachtrag zu dieser Vereinbarung unterzeichnen, der unter verfügbar ist Anfrage und werden bei Ausführung in diese Vereinbarung aufgenommen

Nach der Bewertung der Konzeptübermittlung des Herausgebers benachrichtigt Microsoft den Herausgeber darüber, ob das Konzept genehmigt oder abgelehnt wird

Wenn es genehmigt wird, wird das Konzeptübermittlungsformular in der von Microsoft eingereichten und genehmigten Form durch Bezugnahme aufgenommen, und die Einhaltung seiner Bedingungen ist eine Voraussetzung für die Zertifizierung

Der Herausgeber kann Online-Inhalte jederzeit vorschlagen, nachdem ein Konzept genehmigt wurde

In diesem Fall übermittelt der Herausgeber Microsoft eine separate Konzeptübermittlung für jeden vorgeschlagenen Teil des Online-Inhalts

4.1.2 Vorzertifizierung

Wenn das Konzept genehmigt wird, muss der Herausgeber Microsoft eine Code-vollständige Version des Softwaretitels oder Online-Inhalts liefern, die alle aktuellen Funktionen des Softwaretitels und andere Inhalte enthält, die gemäß dem Xbox 360 Publisher Guide erforderlich sind

Nach Erhalt führt Microsoft eine technische Überprüfung und/oder andere Tests des Softwaretitels oder Online-Inhalts in Übereinstimmung mit dem Xbox 360 Publisher Guide durch und stellt dem Publisher anschließend beratendes Feedback zu solchen Tests zur Verfügung.

4.1.3 Zertifizierung

Nach der Vorzertifizierung liefert der Herausgeber Microsoft die vorgeschlagene Endversion des jeweiligen Softwaretitels, die vollständig ist, für den Zugriff über Xbox Live (falls zutreffend), die Veröffentlichung, die Herstellung und den kommerziellen Vertrieb bereit ist

Diese Version muss die gemäß Abschnitt 4.4 erforderliche endgültige Inhaltseinstufungszertifizierung enthalten, identifizierte Programmfehler korrigiert und alle zuvor von Microsoft geforderten Änderungen implementiert haben

Microsoft führt Konformitäts-, Kompatibilitäts-, Funktions- und andere Tests in Übereinstimmung mit dem Xbox 360 Publisher Guide („Zertifizierungstests“) durch und stellt dem Publisher anschließend die Ergebnisse dieser Tests zur Verfügung, einschließlich aller erforderlichen Korrekturen, die vor dem Erreichen der Zertifizierung erforderlich sind

Die Befreiung von der Zertifizierung für einen Softwaretitel (und gegebenenfalls für Online-Inhalte) basiert auf (1) dem Bestehen des Zertifizierungstests; (2) Übereinstimmung mit dem genehmigten Konzept und allen erforderlichen Einreichungsmaterialien, wie im Xbox 360 Publisher Guide angegeben; (3) Verpackungsmaterialzulassung; (4) Übereinstimmung mit den Zielen und Zielsetzungen der Xbox 360-Konsolenplattform und Xbox Live; und (5) fortwährende und kontinuierliche Einhaltung aller Zertifizierungsanforderungen und anderer Anforderungen, wie sie im Xbox 360 Publisher Guide und dieser Vereinbarung festgelegt sind

4.1.4 Genehmigung von Marketingmaterialien

Der Herausgeber übermittelt alle Marketingmaterialien an Microsoft und verteilt diese Marketingmaterialien nicht, es sei denn, Microsoft hat sie schriftlich genehmigt

Vor der Verwendung oder Veröffentlichung von Marketingmaterialien erklärt sich der Herausgeber damit einverstanden, alle Änderungen in Bezug auf die Verwendung der lizenzierten Marken zu integrieren, die Microsoft möglicherweise verlangt, und wird alle angemessenen Anstrengungen unternehmen, um andere vernünftigerweise von Microsoft vorgeschlagene Änderungen zu integrieren (vorausgesetzt jedoch, dass in allen event Publisher muss jederzeit die Branding-Spezifikationen einhalten)

4.2 EU-Zulassungsoption

Für einen Softwaretitel, den der Herausgeber ausschließlich im europäischen Vertriebsgebiet (eine „europäische FPU“) zu vertreiben beabsichtigt, kann der Herausgeber auf die Konzeptgenehmigung (Abschnitt 4.1.1), die Vorzertifizierung (Abschnitt 4.1.2) und/oder das Marketing verzichten Materialgenehmigung (Abschnitt 4.1.4) und diesen Softwaretitel nur zur Zertifizierungsgenehmigung an Microsoft übermitteln

Diese Option wird als „EU-Zulassungsoption“ bezeichnet

Die EU-Genehmigungsoption gilt ausschließlich für den Vertrieb europäischer FPUs und steht nicht für Online-Inhalte zur Verfügung, die im europäischen Vertriebsgebiet verfügbar sein sollen

Wenn der Publisher die EU-Genehmigungsoption wählt, darf der Publisher die lizenzierten Marken nicht auf der europäischen FPU verwenden und die in Abschnitt 12.1 festgelegte Lizenzgewährung wird für diese europäische FPU zurückgezogen

Darüber hinaus darf der Herausgeber keine Aussagen in Werbung, Marketingmaterialien, Verpackungen, Websites oder auf andere Weise machen, dass die europäische FPU von Microsoft genehmigt oder anderweitig sanktioniert wurde oder ein offizieller Xbox 360-Softwaretitel ist

Die europäische FPU darf nicht außerhalb des europäischen Vertriebsgebiets vertrieben werden, ohne dass alle Bedingungen dieser Vereinbarung bezüglich der Genehmigungen und der Veröffentlichung der FPU, wie von Microsoft als relevant erachtet, eingehalten werden

Microsoft kann im Xbox 360 Publisher Guide zusätzliche Informationen bezüglich der europäischen Genehmigungsoption bereitstellen

Ungeachtet der Entscheidung des Herausgebers für die EU-Genehmigungsoption bleiben alle anderen Teile dieser Vereinbarung außer den oben ausdrücklich genannten in Kraft

Vertraulich von Microsoft

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

4

4.3 Wiedereinreichungen und zusätzliche Überprüfung

Wenn die Zertifizierung eines Softwaretitels oder Online-Inhalts fehlschlägt und der Herausgeber in gutem Glauben Anstrengungen unternommen hat, um von Microsoft gemeldete Probleme zu beheben, gibt Microsoft dem Herausgeber die Möglichkeit, diesen Softwaretitel oder Online-Inhalt erneut zur Zertifizierung einzureichen

Microsoft kann dem Herausgeber eine angemessene Gebühr in Rechnung stellen, um die mit dem Testen verbundenen Kosten bei der erneuten Einreichung auszugleichen

Der Herausgeber kann die Möglichkeit anfordern, Versionen des Softwaretitels oder Online-Inhalts in anderen als den oben angegebenen Entwicklungsstadien zur Überprüfung und Rückmeldung durch Microsoft einzureichen

Eine solche Überprüfung liegt im Ermessen von Microsoft und kann die Zahlung angemessener Gebühren durch den Herausgeber erfordern, um die mit der Überprüfung solcher Softwaretitel oder Online-Inhalte verbundenen Kosten auszugleichen

4.4 Inhaltsbewertung

Für die Verkaufsgebiete, die ein Inhaltsbewertungssystem verwenden, akzeptiert Microsoft die Einreichung eines Softwaretitels zur Zertifizierungsgenehmigung nicht, es sei denn, der Herausgeber hat auf eigene Kosten des Herausgebers eine Bewertung erhalten, die nicht höher als „Reife (17+)“ oder eine gleichwertige ist von den entsprechenden Bewertungsstellen und/oder allen anderen unabhängigen Inhaltseinstufungsbehörden für das/die anwendbare(n) Verkaufsgebiet(e), die angemessenerweise von Microsoft benannt wurden (z

B

ESRB, ELSPA, CERO usw.)

Publisher müssen die zutreffende(n) Bewertung(en) in Übereinstimmung mit den geltenden Richtlinien der Bewertungsstelle deutlich sichtbar auf FPUs und Marketingmaterialien einfügen und die zutreffende Bewertung in eine Header-Datei des Softwaretitels und in Online-Inhalte aufnehmen, wie in der Xbox 360 beschrieben Verlagsleitfaden

Für die Vertriebsgebiete, die kein Inhaltsbewertungssystem verwenden, wird Microsoft keine Softwaretitel oder Online-Inhalte genehmigen, die seiner Meinung nach übermäßige sexuelle Inhalte oder Gewalt, unangemessene Sprache oder andere Elemente enthalten, die für die Xbox 360-Plattform als ungeeignet erachtet werden

Wenn nach der kommerziellen Veröffentlichung festgestellt wird, dass ein Softwaretitel nur für Erwachsene geeignet oder anderweitig als anstößig, obszön oder anderweitig gesetzlich verboten ist, muss der Herausgeber auf eigene Kosten alle FPUs zurückrufen

Der Herausgeber erklärt und garantiert hiermit, dass alle Online-Spielfunktionen und andere spielbezogene Online-Inhalte, die nicht in der ursprünglichen Softwaretitel-FPU enthalten sind, nicht mit der Inhaltsbewertung (oder in den Ländern, die kein Inhaltsbewertungssystem verwenden, mit der allgemeine Art des Inhalts) des zugrunde liegenden Softwaretitels

Informationen und Anforderungen zur Inhaltseinstufung können im Xbox 360 Publisher Guide näher beschrieben werden

4.5 Publisher-Tests

Der Herausgeber führt seine eigenen Tests des Softwaretitels und der FPUs durch und bewahrt schriftliche oder elektronische Aufzeichnungen dieser Tests während der Laufzeit dieser Vereinbarung und für mindestens [***] danach („Testaufzeichnungen“) auf

Auf Anfrage von Microsoft muss der Herausgeber Microsoft Kopien der Testaufzeichnungen, FPUs und des Softwaretitels (entweder in vorkommerziellen Release- oder kommerziellen Release-Versionen, je nach Anforderung von Microsoft) oder angemessenen Zugang zur Einsichtnahme zur Verfügung stellen

4.6 Gegenseitige Genehmigung erforderlich

Der Herausgeber darf weder den Softwaretitel vertreiben noch eine für den Vertrieb bestimmte FPU herstellen, es sei denn, Microsoft hat seine endgültige Genehmigung und Freigabe von der Zertifizierungsversion des Softwaretitels erteilt und beide Parteien haben die FPU schriftlich genehmigt

4.7 Titelaktualisierungen

4.7.1 Alle Titelaktualisierungen für Softwaretitel unterliegen der Genehmigung durch Microsoft

Der Herausgeber kann ein Titel-Update pro Softwaretitel kostenlos herausgeben

Für alle zusätzlichen Titelaktualisierungen, die vom Herausgeber vorgeschlagen werden, kann eine angemessene Gebühr erhoben werden.

4.7.2 Microsoft kann vom Publisher verlangen, eine Titelaktualisierung zu entwickeln und bereitzustellen, wenn (a) ein Softwaretitel oder Online-Inhalt Xbox Live nachteilig beeinflusst, (b) wenn eine Änderung am Xbox 360 Publisher Guide eine Titelaktualisierung erfordert, (c) wenn Die Zertifizierung wird für Online-Inhalte oder (d) aus anderen Gründen nach billigem Ermessen von Microsoft widerrufen

Microsoft berechnet dem Herausgeber keine Gebühren für die Zertifizierung, das Hosting und die Verteilung von Titelaktualisierungen an Xbox Live-Benutzer für die erste Titelaktualisierung (falls vorhanden) pro Softwaretitel oder Online-Inhalt, die durch eine bestimmte Änderung im Xbox 360-Verlegerhandbuch oder für andere erforderlich ist Grund nach billigem Ermessen von Microsoft

Microsoft behält sich das Recht vor, dem Herausgeber eine angemessene Gebühr in Rechnung zu stellen, um die Kosten im Zusammenhang mit der Zertifizierung, dem Hosting und der Verteilung von Titelaktualisierungen an Xbox Live-Benutzer auszugleichen, die aufgrund des Widerrufs der Zertifizierung oder eines Softwaretitels oder Online-Inhalts erforderlich sind, der Xbox Live beeinträchtigt

5

Xbox 360 Publisher-Handbuch

Der Publisher erkennt an, dass der Xbox 360 Publisher Guide ein sich entwickelndes Dokument ist und während der Laufzeit dieser Vereinbarung Änderungen unterliegen kann

Der Herausgeber erklärt sich damit einverstanden, an alle Bestimmungen gebunden zu sein, die in der jeweils geltenden Version des Xbox 360-Handbuchs für Herausgeber enthalten sind

Der Herausgeber erklärt sich damit einverstanden, dass der Herausgeber automatisch an alle Bestimmungen der Xbox gebunden ist, sobald der Herausgeber die Benachrichtigung über die Verfügbarkeit der entsprechenden Ergänzung, Überarbeitung oder aktualisierten Version des Xbox 360-Verlegerhandbuchs erhält (was über einen Herausgeber-Newsletter oder eine andere elektronische Benachrichtigung erfolgen kann)

360 Publisher Guide als ergänzt, überarbeitet,

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934.

5

oder aktualisiert separat beim Secretary of the Commission eingereicht

Die fortgesetzte Verteilung von FPUs durch den Publisher, nachdem eine Benachrichtigung über Ergänzungen, Überarbeitungen oder Aktualisierungen im Xbox 360 Publisher Guide enthalten oder dem Publisher zur Verfügung gestellt wurde, stellt die Zustimmung des Publishers zum jeweils aktuellen Xbox 360 Publisher Guide in seiner ergänzten, überarbeiteten oder aktualisierten Fassung dar

Microsoft wird in jeder dieser Ergänzungen, Überarbeitungen oder Aktualisierungen ein angemessenes Datum des Inkrafttretens jeder Änderung angeben, wenn eine solche Änderung nicht sofort wirksam werden muss

Nur in Bezug auf einen Softwaretitel, der die Vorzertifizierung vor der anwendbaren Überarbeitung oder Aktualisierung bestanden hat, ist der Publisher nicht verpflichtet, Änderungen an den technischen oder inhaltlichen Anforderungen für Softwaretitel im Xbox 360 Publisher Guide einzuhalten, außer in Umstände, in denen eine solche Änderung von Microsoft als äußerst wichtig für den Erfolg der Xbox 360-Plattform erachtet wird (z

B

Änderungen aufgrund von Piraterie, technischem Versagen) oder die Entwicklung des Softwaretitels nicht wesentlich teurer werden

Darüber hinaus gelten Änderungen, die an Branding-Spezifikationen oder anderen Anforderungen an Marketingmaterialien vorgenommen werden, für einen Softwaretitel, der die Zertifizierung bestanden hat, nur „für die Zukunft“ (d

h

nur für solche Marketingmaterialien und/oder FPUs, die nach Microsoft hergestellt wurden benachrichtigt den Publisher über die Änderung)

Ungeachtet des Vorstehenden muss der Herausgeber solche Änderungen am Xbox 360 Publisher Guide in Bezug auf Branding-Spezifikationen oder andere Anforderungen an Marketingmaterialien rückwirkend einhalten, wenn Microsoft zustimmt, für die direkten Auslagen des Publishers zu zahlen, die notwendigerweise als Ergebnis seiner rückwirkenden Einhaltung entstehen mit der Änderung

6

Post-Release-Compliance

6.1 Korrektur von Fehlern oder Fehlern

Ungeachtet der Microsoft-Zertifizierung müssen alle Softwaretitel alle Zertifizierungsanforderungen und Anforderungen, die im Xbox 360 Publisher Guide festgelegt sind, dauerhaft erfüllen

Der Herausgeber muss alle wesentlichen Programmfehler oder -fehler in Übereinstimmung mit dem Xbox 360 Publisher Guide beheben, wann immer sie entdeckt werden, und der Herausgeber verpflichtet sich, solche wesentlichen Programmfehler und -fehler so schnell wie möglich nach der Entdeckung zu korrigieren

In Bezug auf Bugs oder Fehler, die nach der kommerziellen Veröffentlichung des entsprechenden Softwaretitels entdeckt werden, korrigiert der Herausgeber auf Anfrage oder mit Genehmigung von Microsoft den Bug oder Fehler in allen FPUs, die nach der Entdeckung hergestellt wurden, und Microsoft kann einen angemessenen Betrag zur Deckung der Kosten für die Zertifizierung des Titels berechnen Nochmals Softwaretitel

6.2 Online-Inhalte; Mindestverpflichtung

6.2.1 Der Herausgeber erklärt sich damit einverstanden, dass jede Online-Spielfunktion eines Softwaretitels über Xbox Live für mindestens [***] nach der jeweiligen kommerziellen Veröffentlichung der FPUs des Softwaretitels in jedem Verkaufsgebiet, in dem sich Xbox Live befindet, verfügbar gemacht wird verfügbar (die „Mindestverpflichtung“)

Der Publisher ist verpflichtet, jegliche erforderliche Unterstützung für diese Online-Spielfunktion während ihrer Verfügbarkeit und für [***] nach der Einstellung bereitzustellen

Nach Ablauf der Mindestverpflichtungsdauer kann der Herausgeber die Microsoft-Lizenz im Zusammenhang mit einer solchen Online-Spielefunktion nach [***] vorheriger schriftlicher Mitteilung an Microsoft kündigen; und/oder Microsoft kann die Verfügbarkeit einiger oder aller dieser Online-Spielfunktionen über Xbox Live nach [***] vorheriger schriftlicher Mitteilung an den Herausgeber einstellen

Der Herausgeber ist dafür verantwortlich, Xbox Live-Benutzern die Dauer der Verfügbarkeit von Online-Spielfunktionen mitzuteilen und Xbox Live-Benutzer rechtzeitig über die Einstellung einer solchen Online-Spielfunktion zu informieren

6.2.2 Vorbehaltlich Abschnitt 10.3 stimmt der Herausgeber zu, dass Microsoft dies getan hat das Recht, Online-Inhalte mit Ausnahme von Online-Spielfunktionen, die vom Herausgeber übermittelt wurden, Xbox Live-Benutzern für die Laufzeit dieser Vereinbarung zur Verfügung zu stellen

Der Herausgeber erklärt sich damit einverstanden, jegliche erforderliche Unterstützung für solche Online-Inhalte bereitzustellen, solange diese Online-Inhalte Xbox Live-Benutzern zur Verfügung gestellt werden, und für [***] danach

6.2.3 Archivkopien

Der Herausgeber erklärt sich damit einverstanden, Kopien im Objektcode-, Quellcode- und Symbolformat aller Online-Inhalte, die Xbox Live-Benutzern während der Laufzeit dieser Vereinbarung und für nicht weniger als [***] danach zur Verfügung stehen, zu unterhalten und zu unterstützen.

7

Fertigung

7.1 Autorisierte Replikatoren

Der Herausgeber verwendet nur einen autorisierten Replikator, um FPUs zu produzieren

Vor der Bestellung von FPUs bei einem Replikator bestätigt der Herausgeber gegenüber Microsoft, dass es sich bei dieser Entität um einen autorisierten Replikator handelt

Microsoft wird sich bemühen, eine aktuelle Liste autorisierter Replikatoren im Xbox 360 Publisher Guide zu führen

Der Herausgeber benachrichtigt Microsoft schriftlich über die Identität des jeweiligen autorisierten Replikators, und die Vereinbarung für solche Replikationsdienste wird wie zwischen dem Herausgeber und dem jeweiligen autorisierten Replikator ausgehandelt, vorbehaltlich der Anforderungen in diesem Vertrag

Der Herausgeber erkennt an, dass Microsoft dem autorisierten Replikator Gebühren für Rechte, Dienstleistungen oder Produkte im Zusammenhang mit der Herstellung von FPUs in Rechnung stellen kann und dass die Vereinbarung mit dem autorisierten Replikator Microsoft das Recht einräumt, den autorisierten Replikator anzuweisen, die Herstellung oder FPU einzustellen und/oder zu verbieten Freigabe von FPU an den Herausgeber oder seine Vertreter, falls der Herausgeber gegen diese Vereinbarung oder eine von Microsoft und dem Herausgeber oder verbundenen Unternehmen des Herausgebers eingegangene Kreditvereinbarung verstößt

Microsoft garantiert kein Leistungsniveau der autorisierten Replikatoren, und Microsoft haftet gegenüber dem Herausgeber nicht für das Versäumnis eines autorisierten Replikators, seine Verpflichtungen gemäß einer geltenden Vereinbarung zwischen Microsoft und einem solchen autorisierten Replikator und/oder zwischen dem Herausgeber und einem solchen autorisierten Replikator zu erfüllen

Microsoft ist nicht dafür verantwortlich sicherzustellen, dass FPUs frei von Fehlern sind

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

6

7.2 Einreichungen beim Authorized Replicator

Microsoft, und nicht der Herausgeber, stellt dem jeweiligen Autorisierten Replikator die endgültige Release-Version des Softwaretitels und alle Spezifikationen zur Verfügung, die von Microsoft für die Herstellung der FPUs benötigt werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Sicherheitstechnologie (wie in Abschnitt 7.9 unten definiert)

Der Herausgeber ist verantwortlich für die Vorbereitung und Lieferung aller anderen Artikel, die für die Herstellung von FPUs erforderlich sind, einschließlich der mit den FPUs verbundenen genehmigten Verpackungsmaterialien

Vorbehaltlich der Zustimmung des Herausgebers (die nicht unangemessen verweigert werden darf) hat Microsoft das Recht, solche Werbematerialien für Xbox, Xbox 360, Xbox Live und/oder andere Xbox- oder Xbox 360-Produkte oder in die Verpackung von FPUs aufzunehmen Dienste, die Microsoft nach billigem Ermessen bestimmen kann

Microsoft ist dafür verantwortlich, dem autorisierten Replikator alle Werbematerialien zu liefern, die sie den FPUs beifügen möchte, und, sofern von den Parteien nicht anders vereinbart, werden alle zusätzlichen Einfügungskosten in Bezug auf solche Marketingmaterialien von Microsoft getragen.

7.3 Verifizierungsversionen

Der Herausgeber veranlasst den Autorisierten Replikator, mehrere Testversionen jeder FPU („Verifizierungsversion(en)“) zu erstellen, die sowohl Microsoft als auch dem Herausgeber zur Bewertung bereitgestellt werden

Vor der vollständigen Herstellung einer FPU durch den Autorisierten Replikator müssen sowohl der Herausgeber als auch Microsoft die entsprechende Verifizierungsversion genehmigen

Während des gesamten Herstellungsprozesses und auf Anfrage von Microsoft veranlasst der Herausgeber den autorisierten Replikator, zusätzliche Verifizierungsversionen der FPU zur Bewertung durch Microsoft bereitzustellen

Die Genehmigung von Microsoft ist eine aufschiebende Bedingung für die Herstellung, der Herausgeber erteilt jedoch die endgültige Genehmigung und arbeitet bezüglich des Produktionslaufs direkt mit dem autorisierten Replikator zusammen

Der Herausgeber stimmt zu, dass alle FPUs in Übereinstimmung mit allen Qualitätsstandards und Herstellungsspezifikationen, Richtlinien und Verfahren repliziert werden müssen, die Microsoft von seinen autorisierten Replikatoren verlangt, und dass alle Verpackungsmaterialien vor dem Verpacken von Microsoft genehmigt werden müssen

Der Herausgeber muss den autorisierten Vervielfältiger veranlassen, die BTS in jede FPU aufzunehmen

7.4 Muster

Für jede Softwaretitel-SKU stellt der Herausgeber Microsoft auf Kosten des Herausgebers FPUs und begleitende Marketingmaterialien für jedes Verkaufsgebiet zur Verfügung, in dem die FPU veröffentlicht wird

Solche Einheiten können im Marketing, als Produktmuster, zur Kundenbetreuung, zum Testen und zu Archivierungszwecken verwendet werden

Der Verlag muss für solche Muster keine Gebühr zahlen, noch werden solche Muster auf die Stückrabatte gemäß Anhang 1 angerechnet

7.5 Mindestbestellmengen

7.5.1 Innerhalb von [***] nach dem Datum, an dem sowohl Microsoft als auch der Herausgeber den Autorisierten Replikator autorisiert haben, mit der Replikation von FPUs für den Vertrieb in einem bestimmten Verkaufsgebiet zu beginnen (der Erhalt beider Genehmigungen wird als „Herstellungsfreigabe“ bezeichnet)

), muss der Publisher Bestellungen aufgeben, um die Mindestbestellmengen („MOQs“) herzustellen, wie im Xbox 360 Publisher Guide beschrieben

Microsoft kann die MOQs [***] aktualisieren und überarbeiten, die ab dem folgenden [***] wirksam werden

Derzeit sind die MOQs wie folgt:

[***]

7.5.2 Für die Zwecke dieses Abschnitts bezeichnet eine „Disc“ eine FPU, die für die Verwendung auf einem bestimmten definierten Bereich von Xbox 360-Hardware signiert ist, unabhängig von der Anzahl der darauf enthaltenen Sprachen oder Produkt-Skus

Die MOQs pro Softwaretitel sind pro Verkaufsgebiet kumulativ

Wenn beispielsweise eine FPU sowohl im nordamerikanischen Vertriebsgebiet als auch im europäischen Vertriebsgebiet veröffentlicht wird, beträgt das kumulative MOQ pro Softwaretitel [***]

Das MOQ pro Softwaretitel und das MOQ pro Disc sind jedoch nicht kumulativ

Beispielsweise hat eine einzelne Disc-FPU, die nur im nordamerikanischen Vertriebsgebiet veröffentlicht wird, eine Gesamtmindestbestellmenge von [***], was das MOQ von [***] pro Softwaretitel und das MOQ von [***] abdeckt pro Disc (anstelle von [***], was die gesamte Mindestbestellmenge gewesen wäre, wenn das MOQ pro Softwaretitel und das MOQ pro Disc kumulativ gewesen wären)

Bestellmenge innerhalb von [***] nach Freigabe zur Herstellung, muss der Herausgeber Microsoft unverzüglich die entsprechende Lizenzgebühr für die Anzahl der FPUs zahlen, die sich aus der Differenz zwischen dem anwendbaren MOQ und der Anzahl der FPUs des Softwaretitels ergibt, die der Herausgeber tatsächlich bestellt hat.

7.6 Herstellungsberichte

Zum Zweck der Unterstützung bei der Planung von Fertigungsressourcen auf [***]-Basis oder auf andere von Microsoft nach billigem Ermessen geforderte Weise stellt der Herausgeber Microsoft Prognosen zur Verfügung, die Fertigungsprognosen nach Verkaufsgebiet [***] für herausstellen jeder Softwaretitel

Der Herausgeber wird wirtschaftlich vertretbare Anstrengungen unternehmen, um den autorisierten Replikator dazu zu bringen, Microsoft wahrheitsgemäße und genaue [***] Angaben zu den in jedem [***] hergestellten FPUs auf Softwaretitel-für-Softwaretitel-Basis und in ausreichendem Detail zu liefern Microsoft innerhalb von [***] zufrieden stellen

Microsoft verfügt über angemessene Prüfungsrechte, um die Aufzeichnungen des autorisierten Replikators in Bezug auf die Anzahl der hergestellten FPUs zu überprüfen

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

7

7.7 Neuer autorisierter Replikator

Wenn der Herausgeber Microsoft auffordert, einen Drittanbieter-Replikator zu zertifizieren und zu genehmigen, der dann kein autorisierter Replikator ist, wird Microsoft diese Anfrage nach Treu und Glauben prüfen

Der Herausgeber erkennt an und stimmt zu, dass Microsoft die Zertifizierung und Genehmigung eines solchen Dritten von der Ausführung einer Vereinbarung in einer für Microsoft zufriedenstellenden Form abhängig machen kann, gemäß der dieser Dritte strengen Qualitätsstandards, Geheimhaltungsanforderungen und Lizenzgebühren für die Nutzung durch Microsoft zustimmt geistiges Eigentum und Geschäftsgeheimnisse sowie Verfahren zum Schutz des geistigen Eigentums und der Geschäftsgeheimnisse von Microsoft

Ungeachtet der darin enthaltenen Angaben erkennt der Herausgeber an, dass Microsoft nicht verpflichtet ist, eine bestimmte Drittpartei als autorisierten Replikator zu zertifizieren, aufrechtzuerhalten oder zu genehmigen, und dass der Zertifizierungs- und Genehmigungsprozess zeitaufwändig sein kann

7.8 Alternative Fertigung in Europa

Der Publisher darf ausschließlich in Bezug auf FPUs, die für den Vertrieb im europäischen Verkaufsgebiet hergestellt werden, einen anderen Prozess oder ein anderes Unternehmen für die Kombination einer FPU mit Verpackungsmaterialien verwenden, vorausgesetzt, dass dieser Verpackungsprozess die BTS beinhaltet und ansonsten dem Xbox 360 Publisher Guide entspricht

Der Herausgeber benachrichtigt Microsoft über die Verwendung eines solchen Prozesses oder Unternehmens, damit die Parteien ihre Aktivitäten und Genehmigungen ordnungsgemäß koordinieren können

In dem Maße, in dem Microsoft solche Prozesse oder Unternehmen nicht berücksichtigen kann, ändert der Herausgeber seine Betriebsabläufe, um die Anforderungen von Microsoft zu erfüllen

7.9 Sicherheit

Microsoft hat das Recht, der Endversion des Softwaretitels, der vom Herausgeber an Microsoft geliefert wird, und allen FPUs solche Technologien für digitale Signaturen und andere Sicherheitstechnologien und Informationen zur Urheberrechtsverwaltung (zusammen „Sicherheitstechnologie“) nach eigenem Ermessen von Microsoft hinzuzufügen erforderlich sein, und/oder Microsoft kann die Signatur, die in einer Sicherheitstechnologie enthalten ist, die im Softwaretitel vom Herausgeber enthalten ist, nach Ermessen von Microsoft ändern

Darüber hinaus kann Microsoft Sicherheitstechnologie hinzufügen, die das Spielen von Softwaretiteln auf Xbox 360-Geräten verbietet, die in einer anderen Region oder einem anderen Land als dem Herstellungsort der jeweiligen FPUs hergestellt wurden oder die in irgendeiner Weise modifiziert wurden, die nicht von Microsoft autorisiert wurde.

7.10 Demoversionen

Wenn der Herausgeber eine Demoversion im FPU-Format verteilen möchte, muss der Herausgeber die vorherige schriftliche Genehmigung von Microsoft einholen, und Microsoft kann eine angemessene Gebühr erheben, um die Kosten der Zertifizierung auszugleichen

Gemäß den Bestimmungen des Xbox 360 Publisher Guide dürfen solche Demoversionen auf einer einzelnen Disc platziert werden, entweder als eigenständige Version oder mit anderen Demoversionen, und der Preis für solche Einheiten muss [***] oder betragen dessen Gegenwert in Landeswährung

Sofern im Xbox 360 Publisher Guide nicht gesondert darauf hingewiesen wird, gelten alle Rechte, Pflichten und Genehmigungen, die in dieser Vereinbarung für Softwaretitel gelten, separat für alle Demoversionen

[***]

Wenn Publisher eine Demoversion in einem online herunterladbaren Format verteilen möchten, wird diese herunterladbare Demoversion über Microsoft Xbox Live gemäß Abschnitt 10.3 verteilt, und diese herunterladbare Demoversion unterliegt allen anderen Bedingungen und Richtlinien, die für Online-Inhalte gelten dargelegt in und im Xbox 360 Publisher Guide

8

Zahlungen

Die Parteien leisten einander Zahlungen gemäß den Bedingungen von Anlage 1. .

9

Marketing, Verkauf und Support

9.1 Verantwortliche Herausgeber

Im Verhältnis zwischen Microsoft und dem Herausgeber ist allein der Herausgeber für die Vermarktung und den Verkauf des Softwaretitels verantwortlich

Der Herausgeber ist auch allein verantwortlich für die Bereitstellung von technischem und jeglichem anderen Support in Bezug auf die FPUs (einschließlich für Xbox Live-Benutzer von Online-Inhalten)

Der Herausgeber stellt alle geeigneten Kontaktinformationen bereit (einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Adresse und Telefonnummer des Herausgebers und die für den Kundensupport zuständige Person/Gruppe) und stellt alle diese Informationen auch Microsoft zur Veröffentlichung auf http://www.xbox.com zur Verfügung , oder eine solche Nachfolge- oder verwandte Website, die von Microsoft oder in Xbox Live identifiziert wurde

Der Kundendienst muss jederzeit den Kundendienstanforderungen entsprechen, die im Xbox 360 Publisher Guide und den Industriestandards in der Konsolenspielindustrie festgelegt sind

9.2 Gewährleistung

Der Herausgeber gewährt dem ursprünglichen Endbenutzer jeder FPU eine Mindestgarantie gemäß den örtlichen Gesetzen und Branchenpraktiken

Beispielsweise muss der Herausgeber in den Vereinigten Staaten ab dem Datum des Inkrafttretens mindestens [***] eingeschränkte Garantie gewähren, dass die FPU gemäß seiner Benutzerdokumentation funktioniert, oder der Herausgeber wird den Kaufpreis erstatten oder eine Ersatz-FPU bereitstellen kostenlos

Der Herausgeber kann eine zusätzliche Garantieabdeckung anbieten, die den Traditionen und Praktiken der Herausgeber von Videospielkonsolenspielen innerhalb des anwendbaren Verkaufsgebiets entspricht oder anderweitig durch lokale Gesetze vorgeschrieben ist

Vertraulich von Microsoft

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

8

9.3 Rückruf

Ungeachtet gegenteiliger Bestimmungen in diesem Vertrag gilt: Wenn ein Softwaretitel und/oder FPUs einen wesentlichen Mangel aufweisen, würde dieser Mangel nach vernünftigem Ermessen von Microsoft die Fähigkeit eines Endbenutzers, diesen Softwaretitel oder diese FPU zu spielen, erheblich beeinträchtigen oder das Gameplay der Xbox 360 oder Xbox Live nachteilig beeinflussen würde, kann Microsoft vom Herausgeber verlangen, FPUs zurückzurufen und diese Softwaretitel und/oder FPUs unverzüglich zu reparieren oder auszutauschen.

9.4 Keine Bündelung mit nicht zugelassenen Peripheriegeräten, Produkten oder Software

Sofern in diesem Abschnitt nicht ausdrücklich angegeben, darf der Herausgeber ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von Microsoft eine FPU nicht vermarkten oder vertreiben, die mit einem anderen Produkt oder Dienst gebündelt ist, noch darf der Herausgeber Dritten wissentlich eine solche Bündelung gestatten oder dabei helfen

Der Herausgeber ist berechtigt, (i) FPU gebündelt mit Softwaretiteln zu vermarkten oder zu vertreiben, die zuvor von Microsoft für die Herstellung zertifiziert und freigegeben wurden; oder (ii) FPU gebündelt mit einem Peripherieprodukt (z

B

Gamepads), das zuvor von Microsoft als „Xbox 360 Licensed Peripheral“ lizenziert wurde, ohne die schriftliche Genehmigung von Microsoft einzuholen

Der Herausgeber muss Microsoft im Voraus kontaktieren, um zu bestätigen, dass das zu bündelnde Peripheriegerät oder der Softwaretitel zuvor von Microsoft gemäß einer gültigen Lizenz genehmigt wurde

9.5 Softwaretitellizenz

Der Herausgeber gewährt Microsoft eine voll bezahlte, kostenlose, weltweite, nicht-exklusive Lizenz (i) zur öffentlichen Aufführung der Softwaretitel auf Kongressen, Veranstaltungen, Messen, Pressekonferenzen, öffentlichen interaktiven Displays und dergleichen; (ii) den Titel des Softwaretitels und Screenshots des Softwaretitels in Werbe- und Verkaufsförderungsmaterial in Bezug auf Xbox 360 und verwandte Microsoft-Produkte und -Dienste zu verwenden, wenn Microsoft dies vernünftigerweise für angemessen hält; (iii) Demoversionen mit dem offiziellen Xbox-Magazin als eigenständiges Produkt mit anderer Demosoftware zu vertreiben; und (iv) Softwaretitel-Trailer über xbox.com verteilen

Der Herausgeber kann auch Online-Inhalte zur Aufnahme in öffentliche interaktive Displays und/oder von Microsoft veröffentlichte Compilation-Demo-Discs auswählen

In diesem Fall gewährt der Herausgeber Microsoft eine vollständig bezahlte, gebührenfreie, weltweite, übertragbare, unterlizenzierbare Lizenz zum Senden, Übertragen, Verteilen, solche ausgewählten Online-Inhalte als Teil öffentlicher interaktiver Displays und Compilation-Demo-Discs zu hosten, öffentlich anzuzeigen, zu reproduzieren und herzustellen und Endbenutzern das Herunterladen und Speichern (und, nach Ermessen des Herausgebers, weitere Kopien) solcher Online-Inhalte zu gestatten über öffentlichen interaktiven Displays

Die im vorstehenden Satz gewährten Rechte gelten zusätzlich zu allen Rechten, die Microsoft nach geltendem Recht für die Nutzung von Publisher-Softwaretiteln hat, wie z

10

Gewährung der Vertriebslizenz, Einschränkungen

10.1 Vertriebslizenz

Nach der Zertifizierung des Softwaretitels, der Genehmigung der Marketingmaterialien und der FPU-Testversion des Softwaretitels durch Microsoft und vorbehaltlich der in dieser Vereinbarung enthaltenen Bedingungen gewährt Microsoft dem Herausgeber eine nicht ausschließliche, nicht übertragbare Lizenz FPUs mit weitervertreibbarem Code und Beispielcode (wie in der XDK-Lizenz definiert) und Sicherheitstechnologie (wie oben definiert) innerhalb der im Konzept des Softwaretitels genehmigten Verkaufsgebiete in FPU-Form an Dritte zur Verteilung an Endbenutzer und/oder direkt an Endkunden verteilen Benutzer

Die Lizenz zum Vertrieb der FPUs ist für den Herausgeber persönlich und mit Ausnahme der Übertragung von FPUs über normale Vertriebskanäle (z

B

Großhändler, Einzelhändler) darf der Herausgeber ohne die schriftliche Genehmigung von Microsoft keine Unterlizenzen vergeben oder seine Rechte unter dieser Lizenz an andere Parteien abtreten

Zur Klarstellung: Ohne die schriftliche Genehmigung von Microsoft darf der Herausgeber sein Recht zum Vertrieb von Softwaretiteln oder FPU nicht an eine andere Einheit unterlizenzieren, übertragen oder abtreten, die als „Herausgeber“ eine Marke, Co-Branding oder anderweitig die Kontrolle über solche Produkte übernehmen wird “, wie dieses Konzept typischerweise in der Konsolenspielindustrie verstanden wird

Der Herausgeber darf Endbenutzern nur das Recht zur persönlichen, nicht kommerziellen Nutzung von Softwaretiteln gewähren und darf Endbenutzern keine der anderen Rechte gewähren, die einem Urheberrechtsinhaber nach dem US-Urheberrechtsgesetz, dem japanischen Urheberrechtsgesetz oder seinem internationalen Äquivalent vorbehalten sind

Die Lizenzrechte des Herausgebers beinhalten keine Lizenzen, Rechte, Befugnisse oder Befugnisse, Software von Microsoft oder davon abgeleitete Werke oder damit verbundenes geistiges Eigentum ganz oder teilweise den Bedingungen einer ausgeschlossenen Lizenz zu unterwerfen

„Ausgeschlossene Lizenz“ bezeichnet jede Lizenz, die als Bedingung für die Nutzung, Änderung und/oder Verbreitung von Software, die der ausgeschlossenen Lizenz unterliegt, erfordert, dass diese Software oder andere Software, die mit dieser Software kombiniert und/oder vertrieben wird, (a) offengelegt oder vertrieben wird Quellcode-Formular; (b) zum Zwecke der Erstellung abgeleiteter Werke lizenziert; oder (c) kostenlos weiterverteilbar

10.2 Kein Vertrieb außerhalb des Verkaufsgebiets

Der Herausgeber darf FPUs nur in Verkaufsgebieten vertreiben, für die der Softwaretitel von Microsoft genehmigt wurde

Der Herausgeber darf FPUs weder direkt noch indirekt aus einem autorisierten Verkaufsgebiet in ein nicht autorisiertes Gebiet exportieren, noch darf der Herausgeber wissentlich Dritten dies gestatten oder dabei helfen, noch darf der Herausgeber FPUs an natürliche oder juristische Personen verteilen, von denen er Grund zu der Annahme hat, dass dies der Fall sein könnte solche FPUs außerhalb autorisierter Verkaufsgebiete weiterzuvertreiben oder zu verkaufen

10.3 Online-Funktionen

In Anbetracht der in Anhang 1 beschriebenen Lizenzgebühren gewährt der Herausgeber Microsoft (i) eine weltweite, übertragbare, unterlizenzierbare Lizenz zum Ausstrahlen, Übertragen, Verteilen, Hosten, öffentlichen Anzeigen, Reproduzieren und Lizenzieren von Online-Inhalten zur Verwendung auf Xbox 360s, und (ii) eine weltweite, übertragbare Lizenz ausschließlich zum Vertrieb

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden ausgelassen und separat beim Secretary of the Commission gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 eingereicht

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Endbenutzer und gestatten Endbenutzern, Online-Inhalte herunterzuladen und zu speichern (und nach Ermessen des Herausgebers weitere Kopien anzufertigen)

Der Herausgeber erklärt sich damit einverstanden, dass die in diesem Abschnitt dargelegten Lizenzgewährungen für Online-Inhalte exklusiv sind, was bedeutet, dass der Herausgeber es nicht direkt oder indirekt gestatten wird, oder den Zugriff auf Online-Inhalte mit anderen Mitteln, Methoden, Plattformen oder Diensten als über Xbox Live oder wie anderweitig in dieser Vereinbarung festgelegt zu ermöglichen

Ungeachtet des Vorstehenden hindert dieser Abschnitt 10.3 den Herausgeber nicht daran, andere Plattformversionen seiner Softwaretitel oder Online-Inhalte über andere plattformspezifische Online-Dienste verfügbar zu machen

Dieser Abschnitt 10.3 überdauert den Ablauf oder die Kündigung dieser Vereinbarung nur in dem Umfang und für die Dauer, die zur Durchführung von Abschnitt 17.3 unten erforderlich sind

10.4 Kein Reverse Engineering

Der Herausgeber darf das Design, die Leistung und den Betrieb von Xbox 360 oder Xbox Live ausschließlich zum Zwecke der Entwicklung des Softwaretitels oder der Online-Inhalte nutzen und untersuchen

Ungeachtet des Vorstehenden darf der Herausgeber weder direkt noch indirekt das Reverse Engineering von Xbox 360 oder Xbox Live ganz oder teilweise rückentwickeln oder unterstützen, außer und nur in dem Umfang, in dem eine solche Aktivität ungeachtet dessen ausdrücklich durch geltendes Recht gestattet ist Einschränkung

Für den Fall, dass das geltende Recht dem Herausgeber das Recht einräumt, die Xbox 360 oder Xbox Live ungeachtet dieser Einschränkung zurückzuentwickeln, muss der Herausgeber Microsoft vor einer solchen Rückentwicklungstätigkeit schriftlich benachrichtigen, Informationen über die beabsichtigte Rückentwicklungsmethode des Herausgebers, deren Zweck und die rechtlichen Voraussetzungen zukommen lassen Befugnisse für solche Aktivitäten und gewähren Microsoft eine angemessene Frist, bevor sie eine solche Aktivität einleiten, um die Aktivität zu bewerten und/oder die Reverse-Engineering-Aktivität bei den zuständigen Justizbehörden anzufechten

Der Herausgeber wird von solchen Reverse-Engineering-Aktivitäten Abstand nehmen, bis eine rechtliche Anfechtung zugunsten des Herausgebers entschieden ist

Reverse Engineering umfasst, ohne Einschränkung, Dekompilierung, Disassemblierung, Sniffing, Schälen von Halbleiterkomponenten oder anderweitiges Ableiten von Quellcode

Zusätzlich zu allen anderen Rechten und Rechtsmitteln, die Microsoft unter den gegebenen Umständen haben kann, muss der Herausgeber in allen Fällen Lizenzgebühren an Microsoft gemäß Anhang 1 in Bezug auf Spiele oder andere Produkte zahlen, die vom Herausgeber entwickelt, vermarktet oder vertrieben werden , und die ganz oder teilweise aus dem Reverse Engineering von Xbox 360, Xbox Live oder Microsoft-Daten, Code oder anderem Material stammen

10.5 Vorbehalt von Rechten

Microsoft behält sich alle Rechte vor, die nicht ausdrücklich in 10.6 Eigentum an den Softwaretiteln gewährt werden

Mit Ausnahme des geistigen Eigentums, das dem Herausgeber von Microsoft zur Verfügung gestellt wird (einschließlich, aber nicht beschränkt auf die lizenzierten Marken hierunter und die Lizenzen für bestimmte Software und Hardware, die durch eine XDK-Lizenz gewährt werden), dessen Eigentum bei Microsoft verbleibt, soweit Microsoft betroffen ist, ist der Herausgeber Eigentümer alle Rechte an den Softwaretiteln und Online-Inhalten

10.7 Unterveröffentlichung

Ungeachtet Abschnitt 10.1 kann der Herausgeber unabhängige Vereinbarungen mit anderen Herausgebern eingehen, um Softwaretitel in mehreren genehmigten Verkaufsgebieten zu vertreiben (eine „Sub-Publishing-Beziehung“), solange:

10.7.1 Der Herausgeber informiert Microsoft mindestens [***] schriftlich, bevor er einen Unterherausgeber autorisiert, Softwaretitel der Unterveröffentlichungsbeziehung herzustellen, zusammen mit (i) einer Zusammenfassung des Umfangs und Art der Sub-Publishing-Beziehung, einschließlich, ohne Einschränkung, zwischen Publisher und Sub-Publisher, (ii) welche Partei für die Zertifizierung des/der Softwaretitel(s) und/oder jeglicher Online-Inhalte verantwortlich ist, (iii) eine Liste der Softwaretitel, für die der Unterherausgeber Veröffentlichungsrechte erworben hat, (iv) das/die geografische(n) Gebiet(e), für das/die diese Rechte gewährt wurden, und (v) die Laufzeit der Vereinbarung des Herausgebers mit dem Unterherausgeber; und

10.7.2 Der Sub-Publisher hat eine Xbox 360-Publisher-Lizenzvereinbarung („Xbox 360 PLA“) unterzeichnet und sowohl der Publisher als auch der Sub-Publisher sind und bleiben jederzeit im Rahmen ihrer jeweiligen Xbox 360 PLAs vollberechtigt

Der Publisher ist verantwortlich für die Zahlung der entsprechenden Lizenzgebühren für die FPUs, für die er Fertigungsaufträge erteilt, und der Sub-Publisher ist für die Zahlung der Lizenzgebühren für die FPUs verantwortlich, für die er Fertigungsaufträge erteilt

10.8 Autorisierte verbundene Unternehmen

Wenn der Publisher und ein verbundenes Unternehmen die in Anlage 4 bereitgestellte „Publisher-Affiliate-Vereinbarung“ ausführen, kann das autorisierte verbundene Unternehmen des Publishers die Rechte ausüben, die dem Publisher im Rahmen dieser Vereinbarung gewährt werden

Das Vorstehende gilt nicht für verbundene Verlage, die Lizenzgebühren von einer europäischen Rechnungsadresse zahlen oder zu zahlen beabsichtigen

Jede dieser europäischen Tochtergesellschaften führt stattdessen eine Xbox 360 Publisher-Anmeldung bei MIOL durch, von der eine Kopie als Anhang 3 beigefügt ist

11

Nutzungsdaten

Der Herausgeber erkennt an, dass der Betrieb des Xbox Live-Dienstes erfordert, dass Microsoft Xbox Live-Benutzernutzungsdaten sammelt und speichert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Xbox Live-Benutzerstatistiken, Spielstände, Bewertungen und Ranglisten (zusammen „Xbox Live-Benutzerdaten“) sowie persönlich identifizierbare Xbox Live-Benutzerdaten (z

B

Name, E-Mail-Adresse) („persönliche Daten“)

Microsoft

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens, vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 zu beantragen, separat beim Secretary of the Commission eingereicht

10

Behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen zu verwenden solche Xbox Live-Benutzerdaten für jeden Zweck, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Posten der Xbox Live-Benutzerdaten auf Xbox.com oder anderen Microsoft-Websites

Microsoft stimmt zu, wirtschaftlich angemessene Anstrengungen zu unternehmen, um bestimmte Xbox Live-Benutzerdaten und personenbezogene Daten regelmäßig dem Herausgeber zur Verfügung zu stellen; vorausgesetzt, dass die Verwendung solcher Daten durch den Herausgeber in Übereinstimmung mit der jeweils aktuellen Xbox Live-Datenschutzerklärung und anderen angemessenen Einschränkungen erfolgt, die Microsoft möglicherweise verlangt

Ohne das Vorstehende einzuschränken, stimmt der Herausgeber zu, dass jede Offenlegung personenbezogener Daten an den Herausgeber nur vom Herausgeber verwendet und nicht an andere Dritte weitergegeben werden darf, und dass jede erlaubte E-Mail-Kommunikation mit Xbox Live-Benutzern Anweisungen zum Ablehnen des Erhalts weiterer Mitteilungen enthält vom Verlag

12

Markenrechte und -beschränkungen

12.1 Lizenz für lizenzierte Marken

In jedem Softwaretitel, jeder FPU, jedem Online-Inhalt und allen Marketingmaterialien muss der Herausgeber die lizenzierten Marken einschließen und Microsoft gemäß dem Xbox 360-Handbuch für Herausgeber benennen und anerkennen

Microsoft gewährt dem Publisher eine nicht ausschließliche, nicht übertragbare, persönliche Lizenz zur Nutzung der lizenzierten Marken in Verbindung mit Softwaretiteln, FPUs, Online-Inhalten und Marketingmaterialien gemäß dem Xbox 360 Publisher Guide und anderen Bedingungen und ausschließlich in Verbindung mit Marketing , Verkauf und Vertrieb in den genehmigten Verkaufsgebieten oder über Xbox Live.

12.2 Einschränkungen

Dem Herausgeber wird kein Recht eingeräumt und er soll nicht vorgeben, Dritten zu gestatten, die lizenzierten Marken ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von Microsoft in irgendeiner Weise zu verwenden

Die Lizenz des Herausgebers zur Nutzung lizenzierter Marken in Verbindung mit dem Softwaretitel, FPUs und/oder Online-Inhalten erstreckt sich nicht auf die Vermarktung oder den Verkauf verwandter oder Werbeprodukte

12.3 Branding-Spezifikationen

Die Verwendung der lizenzierten Marken durch den Publisher (einschließlich, aber nicht beschränkt auf FPUs, Online-Inhalte und Marketingmaterialien) muss den Branding-Spezifikationen entsprechen, die im Xbox 360 Publisher Guide dargelegt sind

Der Herausgeber darf lizenzierte Marken nicht in Verbindung mit Marken Dritter in einer Weise verwenden, die Co-Branding suggerieren oder anderweitig potenzielle Verwirrung hinsichtlich der Quelle oder des Sponsorings des Softwaretitels, des Online-Inhalts oder der FPUs oder des Eigentums an den lizenzierten Marken stiften könnte, es sei denn, Microsoft einer solchen Nutzung anderweitig schriftlich zugestimmt hat

Bei Benachrichtigung oder sonstiger Feststellung einer Nichterfüllung mit den Anforderungen oder Verboten dieses Abschnitts muss der Herausgeber diese Nichterfüllung unverzüglich beheben und Microsoft über die Nichterfüllung und die ergriffenen Abhilfemaßnahmen informieren

12.4 Schutz lizenzierter Marken

Der Herausgeber unterstützt Microsoft beim Schutz und der Aufrechterhaltung der Rechte von Microsoft an den lizenzierten Marken, einschließlich der Erstellung und Ausführung von Dokumenten, die zur Registrierung der lizenzierten Marken oder zur Aufzeichnung dieses Vertrags erforderlich sind, und benachrichtigt Microsoft unverzüglich über eine potenzielle Verletzung der lizenzierten Marken

Microsoft hat das alleinige Recht und kann nach eigenem Ermessen Klagen bezüglich der lizenzierten Marken einleiten, verfolgen oder verteidigen und kontrollieren, entweder im eigenen Namen oder durch den Beitritt zum Herausgeber als Partei

Der Herausgeber darf während der Laufzeit dieser Vereinbarung die Gültigkeit von Microsofts Rechten oder Firmenwert an den lizenzierten Marken in keinem Land anfechten, durch Handlung oder Unterlassung gefährden oder Maßnahmen ergreifen, die damit unvereinbar sind, einschließlich der versuchten Registrierung einer lizenzierten Marke, oder die Nutzung oder versuchte Registrierung einer Marke, die dieser verwirrend ähnlich ist

12.5 Eigentum und Goodwill

Der Herausgeber erkennt das Eigentum von Microsoft an allen lizenzierten Marken und allen mit den lizenzierten Marken verbundenen Goodwill an

Die Verwendung der lizenzierten Marken begründet keinerlei Rechte, Titel oder Ansprüche zugunsten des Herausgebers

Die Nutzung der lizenzierten Marken durch den Herausgeber kommt ausschließlich Microsoft zugute

13

Geheimhaltung; Ankündigungen

13.1 Geheimhaltungsvereinbarung

Die Informationen, Materialien und Software, die von den Parteien hierunter oder unter einer XDK-Lizenz ausgetauscht werden, einschließlich der Geschäftsbedingungen hiervon und der XDK-Lizenz, unterliegen der Geheimhaltungsvereinbarung zwischen den Parteien, die als Anlage 5 beigefügt ist (die „Geheimhaltungsvereinbarung“)

Offenlegungsvereinbarung“), die durch Bezugnahme aufgenommen wird; vorausgesetzt jedoch, dass für die Zwecke des Vorstehenden Abschnitt 2(a)(i) der Geheimhaltungsvereinbarung im Folgenden wie folgt lautet: „Die empfangende Partei muss: (i)] davon Abstand nehmen, vertrauliche Informationen der offenlegenden Partei an Dritte weiterzugeben Dritte, solange diese gemäß 1(b) oben nicht offengelegt werden, es sei denn, dies ist ausdrücklich in den Abschnitten 2(b) und 2(c) dieser [Geheimhaltungs-]Vereinbarung vorgesehen.“ Auf diese Weise werden alle vertraulichen Informationen, die hierunter oder über die XDK-Lizenz in welcher Form auch immer bereitgestellt werden (z

B

Informationen, Materialien, Tools und/oder Software, die von den Parteien hierunter oder unter einer XDK-Lizenz ausgetauscht werden), einschließlich der Allgemeinen Geschäftsbedingungen hiervon und von die XDK-Lizenz ist, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, vor Offenlegung geschützt, solange sie vertraulich bleibt

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

11

13.2 Öffentliche Bekanntmachungen

Keine der Parteien darf ohne die ausdrückliche vorherige Zustimmung der anderen Partei eine solche Pressemitteilung herausgeben oder eine solche öffentliche Ankündigung(en) in Bezug auf den Gegenstand dieser Vereinbarung oder eine XDK-Lizenz machen, wobei diese Zustimmung nicht unangemessen verweigert oder verzögert wird

Nichts, was in diesem Abschnitt 13.2 enthalten ist, entbindet den Herausgeber von anderen Verpflichtungen, die er unter diesem Vertrag haben könnte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf seine Verpflichtungen, die Genehmigung von Marketingmaterialien durch Microsoft einzuholen und zu erhalten

13.3 Erforderliche öffentliche Einreichungen

Ungeachtet der Abschnitte 13.1 und 13.2 erkennen die Parteien an, dass diese Vereinbarung oder Teile davon nach geltendem Recht möglicherweise als Teil oder Anlage zu den erforderlichen öffentlichen Offenlegungsdokumenten einer Partei offengelegt werden müssen

Wenn eine Partei von ihrem Rechtsbeistand darauf hingewiesen wird, dass eine solche Offenlegung erforderlich ist, wird sie die andere schriftlich benachrichtigen, und die Parteien werden sich gemeinsam um eine vertrauliche Behandlung dieser Vereinbarung im größtmöglichen vernünftigen Umfang bemühen, in Dokumenten, die von beiden Parteien genehmigt und beim eingereicht werden zuständigen Regierungs- oder Regulierungsbehörden und/oder Microsoft erstellt eine redigierte Version dieser Vereinbarung zur Einreichung

14

Schutz von Eigentumsrechten

14.1 Geistiges Eigentum von Microsoft

Wenn der Herausgeber von einer Verletzung oder Nachahmung der lizenzierten Marken, eines Softwaretitels, Online-Inhalts oder einer FPU oder der Eigentumsrechte an oder im Zusammenhang mit diesen erfährt, wird er Microsoft unverzüglich darüber informieren

Microsoft kann Maßnahmen ergreifen, die es für den Schutz seiner Rechte an und an solchen Eigentumsrechten für ratsam hält, und der Herausgeber wird auf Anfrage von Microsoft in jeder angemessenen Hinsicht auf Kosten von Microsoft daran mitwirken

In keinem Fall ist Microsoft jedoch verpflichtet, Maßnahmen zu ergreifen, wenn Microsoft dies für nicht ratsam hält

Microsoft hat das Recht, alle Erlöse einzubehalten, die es aus einer Rückforderung im Zusammenhang mit solchen Maßnahmen erhält

14.2 Geistiges Eigentum des Herausgebers

Der Herausgeber kann ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Microsoft Klagen oder Verfahren im Zusammenhang mit einer Verletzung oder potenziellen Verletzung eines Softwaretitels, Online-Inhalts oder einer FPU einleiten, soweit eine solche Verletzung Eigentumsrechte des Herausgebers betrifft (vorausgesetzt, dass der Herausgeber nicht über diese Rechte verfügt)

das Recht, solche Klagen oder Verfahren im Zusammenhang mit geistigem Eigentum von Microsoft einzuleiten)

Der Herausgeber wird angemessene Anstrengungen unternehmen, um Microsoft rechtzeitig über solche Maßnahmen zu informieren

Der Herausgeber hat das Recht, alle Erlöse einzubehalten, die er möglicherweise aus einer Rückforderung im Zusammenhang mit solchen Maßnahmen erhält

Der Herausgeber verpflichtet sich, alle wirtschaftlich angemessenen Anstrengungen zu unternehmen, um seine Eigentumsrechte an dem Softwaretitel oder Online-Inhalt zu schützen und durchzusetzen

14.3 Gemeinsame Maßnahmen

Der Herausgeber und Microsoft können vereinbaren, Fälle von Rechtsverletzungen im Zusammenhang mit den Softwaretiteln oder Online-Inhalten gemeinsam zu verfolgen (da solche Produkte geistiges Eigentum enthalten, das ihnen beiden gehört)

Sofern die Parteien nichts anderes vereinbaren oder die Rückforderung nicht ausdrücklich gerichtlich zwischen ihnen aufgeteilt wird (in diesem Fall gelten die Bestimmungen der Abschnitte 14.1 und 14.2), gilt für den Fall, dass der Herausgeber und Microsoft gemeinsam eine Verletzungsklage gemäß dieser Bestimmung verfolgen, jede Rückforderung werden zuerst verwendet, um dem Herausgeber und Microsoft ihre jeweiligen angemessenen Anwaltsgebühren und -ausgaben anteilig zu erstatten, und jede verbleibende Rückforderung wird ebenfalls anteilig dem Herausgeber und Microsoft auf der Grundlage der Gebühren und Ausgaben gewährt, die bei der Erhebung einer solchen Klage entstanden sind

15. Garantien

15.1 Herausgeber

Der Herausgeber garantiert und versichert, dass:

15.1.1 Er hat die volle Befugnis, diese Vereinbarung abzuschließen;

15.1.2 Er hat alle erforderlichen Rechte und Genehmigungen für seine und Microsofts Nutzung des Softwaretitels, der FPUs, der Marketingmaterialien, der Online-Inhalte, aller Informationen, Daten, Logos und Software oder anderer Materialien, die Microsoft und/oder zur Verfügung gestellt wurden, erhalten und wird diese beibehalten die Xbox Live-Benutzern über Xbox Live zur Verfügung gestellt werden (mit Ausnahme der Teile, die aus den lizenzierten Marken, Sicherheitstechnologie und weitervertreibbaren Komponenten des sogenannten „XDK“ in der Form bestehen, wie sie von Microsoft gemäß einer XDK-Lizenz an den Herausgeber geliefert wird) (zusammenfassend , die „Publisher-Inhalte“), und dass alle Publisher-Inhalte allen Gesetzen und Vorschriften entsprechen und keine Geschäftsgeheimnisse, Urheberrechte, Marken, Patente, Publizitäts-, Datenschutz- oder andere Eigentumsrechte Dritter verletzen oder missbrauchen werden

15.1.3 Es muss alle Gesetze, Vorschriften, Anforderungen an die Einstufung von Inhalten der Branche sowie behördliche Anordnungen und Anforderungen in jedem anwendbaren Verkaufsgebiet in Bezug auf die erfüllen Vertrieb, Verkauf und Vermarktung des Softwaretitels und hält alle erforderlichen Lizenzen, Genehmigungen, Registrierungen, Genehmigungen und/oder Ausnahmen während der Laufzeit dieser Vereinbarung und so lange in Kraft, wie er den Softwaretitel vertreibt, verkauft oder vermarktet in jedem anwendbaren Verkaufsgebiet

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

12

15.1.4 Der Softwaretitel, Online-Inhalt und/oder Informationen, Daten, Logos und Software oder andere Materialien, die Microsoft bereitgestellt und/oder Xbox Live-Benutzern über Xbox Live zur Verfügung gestellt werden, enthalten und dürfen keine Nachrichten, Daten, Bilder oder Programme enthalten, die per Gesetz verleumderisch sind , obszön oder pornographisch sind oder in irgendeiner Weise geltende Gesetze oder Anforderungen der Branche zur Einstufung von Inhalten (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Datenschutzgesetze) der jeweiligen Verkaufsgebiete verletzen, in denen der Softwaretitel vermarktet und/oder vertrieben wird

15.1

5 Der Online-Inhalt darf ohne die ausdrückliche Zustimmung der Xbox Live-Benutzer keine Informationen über Xbox Live-Benutzer sammeln oder anderweitig sammeln, einschließlich E-Mail-Adressen; und die Online-Inhalte dürfen nicht mit unerwünschten Mitteilungen verknüpft sein, die an Dritte gesendet werden

15.2 Microsoft

Microsoft garantiert und sichert zu, dass es die volle Befugnis hat, diesen Vertrag abzuschließen, und dass es Dritten bisher keine Rechte gewährt hat und dies auch nicht tun wird, die mit den Rechten, die dem Herausgeber gewährt wurden, im Widerspruch stehen

15.3 HAFTUNGSAUSSCHLUSS

AUSSER WIE IN DIESEM ABSCHNITT 15 AUSDRÜCKLICH ANGEGEBEN, STELLT MICROSOFT ALLE MATERIALIEN (EINSCHLIESSLICH, OHNE EINSCHRÄNKUNG DER SICHERHEITSTECHNOLOGIE) UND DIENSTE IM FOLGENDEN WIE BESEHEN ZU, UND MICROSOFT LEHNT ALLE ANDEREN GEWÄHRLEISTUNGEN GEMÄSS DEN ANWENDBAREN GESETZEN JEGLICHER LÄNDER, AUSDRÜCKLICH ODER STILLSCHWEIGEND, AB

IN BEZUG AUF DIE MATERIALIEN UND DIENSTLEISTUNGEN, DIE ES IM RAHMEN DER VEREINBARUNG BEREITSTELLT, EINSCHLIESSLICH ALLER STILLSCHWEIGENDEN GEWÄHRLEISTUNGEN DER MARKTGÄNGIGKEIT, DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK ODER DER GEWÄHRLEISTUNG DER FREIHEIT VON COMPUTERVIREN

MICROSOFT ÜBERNIMMT OHNE EINSCHRÄNKUNG KEINE GEWÄHRLEISTUNG DER NICHTVERLETZUNG VON RECHTEN DRITTER

15.4 AUSSCHLUSS VON NEBEN-, FOLGE- UND BESTIMMTEN SONSTIGEN SCHÄDEN

SOWEIT NACH GELTENDEM RECHT ZULÄSSIG, SIND MICROSOFT, SEINE TOCHTERGESELLSCHAFTEN, LIZENZGEBER ODER SEINE LIEFERANTEN IN KEINEM FALL HAFTBAR FÜR SPEZIELLE, NEBEN-, STRAF- ODER FOLGESCHÄDEN JEGLICHER ART ODER NATUR IM ZUSAMMENHANG MIT DIESER VEREINBARUNG ODER DEN HIERIN VORGESEHENEN TRANSAKTIONEN , EINSCHLIESSLICH, OHNE EINSCHRÄNKUNG, ENTGANGENE GEWINNE ODER ENTGANGENER FIRMENWERT UND OB AUF DER VERLETZUNG EINER AUSDRÜCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGENDEN GEWÄHRLEISTUNG, EINER VERTRAGSVERLETZUNG, EINER UNERLAUBTEN HANDLUNG (EINSCHLIESSLICH FAHRLÄSSIGKEIT) ODER EINER GEFAHRENHAFTBARKEIT, UNABHÄNGIG DAVON, OB DIESE PARTEI AUF DIE MÖGLICHKEIT EINES SOLCHEN SCHADENS HINGEWIESEN WURDE ODER WENN SOLCHE SCHÄDEN vernünftigerweise vorhersehbar gewesen wären.

15.5 HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG

DIE MAXIMALE HAFTUNG VON MICROSOFT GEGENÜBER DEM HERAUSGEBER ODER DRITTEN, DIE SICH AUS DIESER VEREINBARUNG ERGIBT, BETRAEGT [***]

DARÜBER HINAUS HAFTET MICROSOFT GEGENÜBER DEM HERAUSGEBER UNTER KEINEN UMSTÄNDEN FÜR JEGLICHE SCHÄDEN IN BEZUG AUF ANSPRÜCHE IN BEZUG AUF DIE SICHERHEITSTECHNOLOGIE UND/ODER IHRE AUSWIRKUNG AUF DEN TITEL DER SOFTWARE ODER FÜR AUSSAGEN ODER ANSPRÜCHE DES HERAUSGEBERS, OB IN DEN MARKETINGMATERIALIEN DES HERAUSGEBERS ODER ANDERWEITIG IN BEZUG AUF DIE VERFÜGBARKEIT ODER DEN BETRIEB VON ONLINE-FUNKTIONEN

16

Schadensersatz; Versicherung

Ein Anspruch, für den hierunter Schadensersatz verlangt werden kann, wird als „Anspruch“ bezeichnet

16.1 Gegenseitige Schadloshaltung

Jede Partei verpflichtet sich hiermit, die andere Partei von allen Ansprüchen, Forderungen, Kosten, Verbindlichkeiten, Verlusten, Ausgaben und Schäden Dritter (einschließlich angemessener Anwaltsgebühren, Kosten und Gebühren von Sachverständigen) freizustellen, zu verteidigen und schadlos zu halten aus oder im Zusammenhang mit einem Anspruch, der, wenn man die Behauptungen des Anspruchstellers für wahr hält, zu einem Verstoß der freistellenden Partei gegen eine ihrer Zusicherungen, Gewährleistungen oder Vereinbarungen gemäß Abschnitt 15 führen würde

16.2 Zusätzliche Freistellungsverpflichtung des Herausgebers

Der Herausgeber erklärt sich ferner damit einverstanden, Microsoft von allen Ansprüchen, Forderungen, Kosten, Verbindlichkeiten, Verlusten, Aufwendungen und Schäden (einschließlich angemessener Anwaltsgebühren, Kosten und Gebühren von Sachverständigen) Dritter, die sich aus oder ergeben, freizustellen, zu verteidigen und schadlos zu halten im Zusammenhang mit Ansprüchen in Bezug auf einen Softwaretitel oder eine FPU, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Ansprüche in Bezug auf Qualität, Leistung, Sicherheit davon oder die sich aus der Nutzung der lizenzierten Marken durch den Herausgeber unter Verletzung dieser Vereinbarung ergeben

16.3 Mitteilung und Unterstützung

Die säumige Partei muss: (i) die säumige Partei angemessen unverzüglich schriftlich über jede Forderung informieren und der säumigen Partei gestatten, auf diese Forderung durch einen von der säumigen Partei gewählten und bezahlten Anwalt zu antworten und sie zu verteidigen; und (ii) Bereitstellung von Informationen, Unterstützung und Befugnissen, um der beklagten Partei bei der Abwehr eines solchen Anspruchs zu helfen

Die beklagte Partei kann sich auf eigene Kosten an der Abwehr von Ansprüchen beteiligen

die vertraulichen Informationen von Microsoft

Teile dieses Anhangs wurden ausgelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht durch die entschädigte Partei ohne die schriftliche Zustimmung der entschädigenden Partei, die nicht unangemessen verweigert oder verzögert wird

Für den Fall, dass die entschädigende Partei und die entschädigende Partei vereinbaren, einen Anspruch beizulegen, verpflichtet sich die entschädigende Partei, die Einigung nicht zu veröffentlichen, ohne zuvor die schriftliche Genehmigung der entschädigenden Partei einzuholen.

16.4 Versicherung

Der Publisher muss einen ausreichenden und angemessenen Versicherungsschutz unterhalten, damit er seinen Verpflichtungen aus dieser Vereinbarung und dem Gesetz nachkommen kann (ob Produkthaftung, allgemeine Haftpflicht oder eine andere Art von Versicherung)

Für FPUs, die im Verkaufsgebiet Japan vertrieben werden, gilt für die Abdeckung des Herausgebers eine Mindestgrenze von [***] in japanischen Yen pro Vorfall, mit einem Selbstbehalt von nicht mehr als [***] in japanischen Yen

Für FPUs, die im asiatischen Verkaufsgebiet vertrieben werden, hat der Versicherungsschutz des Herausgebers eine Mindestgrenze von [***] pro Vorfall (oder den Gegenwert in lokaler Währung zum Ausstellungsdatum), mit einem Selbstbehalt von nicht mehr als [* ** ] (oder deren Gegenwert in Landeswährung zum Ausstellungsdatum)

Für FPUs, die außerhalb Japans und der asiatischen Vertriebsgebiete vertrieben werden, muss der Verlag eine Berufshaftpflicht- und Fehler- und Auslassungsversicherung (E&O) mit Policenlimits von mindestens [***] pro Vorfall (oder dem Gegenwert in lokaler Währung zum Stand Ausstellungsdatum), jede Forderung mit einem Selbstbehalt von höchstens [***] (oder dem Gegenwert in Landeswährung zum Ausstellungsdatum)

Diese Versicherung umfasst die Deckung für die Verletzung von Eigentumsrechten Dritter, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechts- und Markenrechtsverletzungen im Zusammenhang mit der Leistung des Publishers im Rahmen dieser Vereinbarung

Das rückwirkende Deckungsdatum der E&O-Versicherung ist spätestens der [***]

Der Publisher muss eine aktive Police unterhalten oder einen erweiterten Berichtszeitraum erwerben, der Deckung für Ansprüche bietet, die erstmals innerhalb von [***] nach [***] geltend gemacht und der Versicherungsgesellschaft gemeldet wurden

Auf Anfrage muss der Herausgeber Microsoft einen Nachweis über eine solche Abdeckung liefern

Für den Fall, dass die Beweissicherung des Herausgebers, die Microsoft nach vernünftigem Ermessen feststellt, geringer ist als die zur Erfüllung der Verpflichtungen des Herausgebers aus diesem Vertrag erforderliche, verpflichtet sich der Herausgeber, diese Deckung unverzüglich zu erwerben und Microsoft schriftlich darüber zu benachrichtigen

17 Laufzeit und Kündigung

17.1 Laufzeit

Die Laufzeit dieser Vereinbarung beginnt am Datum des Inkrafttretens und dauert bis drei (3) Jahre nach dem Datum, an dem die Xbox 360 erstmals von Microsoft in den Vereinigten Staaten kommerziell veröffentlicht wird

Sofern eine Partei der anderen nicht innerhalb von sechzig (60) Tagen nach Ablauf der jeweils aktuellen Laufzeit mitteilt, dass sie nicht verlängert wird, verlängert sich dieser Vertrag automatisch um jeweils ein Jahr.

17.2 Kündigung wegen Verletzung

Wenn eine Partei diesen Vertrag oder eine Bestimmung davon wesentlich nicht erfüllt oder einhält und den Verzug nicht innerhalb von fünfzehn (15) Tagen nach Erhalt einer diesbezüglichen Mitteilung behebt, hat die andere Partei das Recht nach eigenem Ermessen und auf schriftliche Mitteilung an die säumige Partei, diese Vereinbarung schriftlich zu kündigen; vorausgesetzt, dass, wenn der Herausgeber die Partei ist, die diesen Vertrag wesentlich nicht erfüllt oder eingehalten hat, Microsoft das Recht, aber nicht die Pflicht hat, die Verfügbarkeit der Online-Inhalte während dieses Zeitraums von fünfzehn Tagen auszusetzen

Jede Inverzugsetzung im Rahmen dieser Vereinbarung muss gut sichtbar mit „VERZUGSMITTEILUNG“ gekennzeichnet sein; vorausgesetzt jedoch, dass, wenn die Nichteinhaltung der Abschnitte 10, 12 oder der Abschnitte 1 oder 2 von Anlage 1, der Geheimhaltungsvereinbarung oder einer XDK-Lizenz vorliegt, die nicht säumige Partei diese Vereinbarung sofort schriftlich kündigen kann, ohne verpflichtet, eine fünfzehn (15) Tage Kurzeit zu gewähren

Die in diesem Abschnitt vorgesehenen Rechte und Rechtsbehelfe sind nicht ausschließlich und gelten zusätzlich zu allen anderen Rechten und Rechtsbehelfen, die gesetzlich oder in dieser Vereinbarung vorgesehen sind

Wenn der nicht behobene Verzug mit einem bestimmten Softwaretitel oder bestimmten Online-Inhalten zusammenhängt, hat die nicht in Verzug befindliche Partei das Recht, diesen Vertrag nach eigenem Ermessen insgesamt oder in Bezug auf den anwendbaren Softwaretitel oder den bestimmten Online-Inhalt zu kündigen

Wenn Microsoft zu irgendeinem Zeitpunkt vor der kommerziellen Veröffentlichung eines Softwaretitels oder Online-Inhalts feststellt, dass dieser Softwaretitel oder Online-Inhalt im Wesentlichen nicht den im Xbox 360 Publisher Guide festgelegten Anforderungen oder geltenden Gesetzen entspricht, dann Microsoft hat das Recht, nach alleinigem Ermessen von Microsoft und ungeachtet vorheriger Genehmigungen durch Microsoft, diesen Vertrag ohne Kosten oder Strafe als Ganzes oder auf Basis von Softwaretitel für Softwaretitel oder Verkaufsgebiet für Verkaufsgebiet durch schriftliche Mitteilung an den Herausgeber zu kündigen in Bezug auf diesen Softwaretitel oder dieses Vertriebsgebiet

17.3 Wirkung der Kündigung; Off-Rechte verkaufen

Nach Beendigung oder Ablauf dieser Vereinbarung hat der Herausgeber kein weiteres Recht, die hierunter oder innerhalb der XDK-Lizenz lizenzierten Rechte auszuüben, und stellt unverzüglich die gesamte Herstellung von FPU durch seine autorisierten Replikatoren ein und stellt, außer wie unten angegeben, die Verwendung der lizenzierten Marken ein

Der Publisher hat nach Ablauf dieser Vereinbarung oder Kündigung aus einem anderen Grund als der Verletzung des Publishers eine Frist von sechs (6) Monaten, um seinen Bestand an FPUs, die zum Datum der Kündigung oder des Ablaufs vorhanden sind, zu verkaufen, wonach der Ausverkauf erfolgt Frist Der Herausgeber muss alle FPUs unverzüglich an einen autorisierten Replikator zur Vernichtung zurücksenden

Der Herausgeber veranlasst den autorisierten Replikator, alle FPUs zu vernichten, und stellt Microsoft eine schriftliche Bescheinigung durch einen autorisierten Vertreter des autorisierten Replikators aus, in der die hierin erforderliche Vernichtung der FPUs bestätigt wird

Alle Verpflichtungen des Herausgebers aus dieser Vereinbarung gelten während dieser sechsmonatigen Ausverkaufsfrist weiter

Wenn diese Vereinbarung aufgrund eines Verstoßes des Herausgebers gekündigt wird, kann Microsoft nach Wahl von Microsoft verlangen, dass der Herausgeber alle FPUs, die noch nicht an die Distributoren, Händler und/oder Endbenutzer des Herausgebers verteilt wurden, unverzüglich vernichtet, und fordert alle diejenigen auf, die die FPU weitergeben

Microsoft-vertraulich

Teile dieser Anlage wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens, vertrauliche Behandlung gemäß Regel 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 zu beantragen, separat beim Secretary of the Commission eingereicht

Nach Kündigung oder Ablauf dieser Vereinbarung wird der Publisher bestehende Online-Spielfunktionen für bereits verkaufte FPUs bis zum Ende der Laufzeit der Mindestverpflichtung weiter unterstützen.

17.4 Querverzug

Wenn Microsoft das Recht hat, diesen Vertrag zu kündigen, kann Microsoft nach eigenem Ermessen auch die XDK-Lizenz kündigen

Wenn Microsoft die XDK-Lizenz aufgrund eines Verstoßes des Herausgebers kündigt, kann Microsoft nach eigenem Ermessen auch diesen Vertrag kündigen

17.5 Überleben

Die folgenden Bestimmungen gelten auch nach Ablauf oder Kündigung dieser Vereinbarung: Abschnitte 2, 6.2.2 (hinsichtlich der Mindestverpflichtung), 6.2.3, 8 und Abschnitte 1, 2 und 5 von Anlage 1, 9.1-9.3, 10.3, 10.4, 11, 13.1, 14, 15, 16, 17.3, 17.5 und 18

18

Allgemeines

18.1 Anwendbares Recht; Veranstaltungsort; Anwaltskosten

Diese Vereinbarung unterliegt den Gesetzen des Staates Washington, USA, und der Herausgeber stimmt der ausschließlichen Zuständigkeit und dem ausschließlichen Gerichtsstand der Bundesgerichte in King County, Washington, USA, zu, es sei denn, es besteht keine Bundesgerichtsbarkeit, in diesem Fall liegt der Herausgeber vor Zustimmung zur ausschließlichen Gerichtsbarkeit und dem ausschließlichen Gerichtsstand des Superior Court of King County, Washington, USA Der Herausgeber verzichtet auf alle Einreden wegen fehlender persönlicher Zuständigkeit und Forum non conveniens

Der Prozess kann jeder Partei in der nach geltendem Recht oder Gerichtsurteil zulässigen Weise zugestellt werden

Die englische Version dieser Vereinbarung ist gegenüber allen Übersetzungen davon maßgebend

Wenn eine Partei Anwälte einsetzt, um Rechte aus oder im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung durchzusetzen, ist die obsiegende Partei berechtigt, ihre angemessenen Anwaltsgebühren, Kosten und sonstigen Ausgaben zurückzufordern

Diese Bestimmung zur Wahl des Gerichtsstands hindert Microsoft nicht daran, einen Unterlassungsanspruch in Bezug auf eine Verletzung von Rechten des geistigen Eigentums oder Vertraulichkeitsverpflichtungen in einem geeigneten Gerichtsstand zu beantragen

18.2 Hinweise; Anfragen

Alle Mitteilungen und Anfragen im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung gelten als am [***] zugestellt, nachdem sie im Postsystem des jeweiligen Landes ([***]) hinterlegt wurden, frankiert, beglaubigt oder eingeschrieben, Rückschein angefordert; oder [***] per Overnight-Kurier, Gebühren im Voraus bezahlt, mit einem Bestätigungsfax; und wie folgt adressiert:

Herausgeber: Majesco Entertainment Company Microsoft: MICROSOFT LICENSING, GP 160 Raritan Center Parkway 6100 Neil Road, Suite 100 Edison, NJ 08837 Reno, NV 89511-1137 Achtung: Xbox Accounting Services Achtung: Catherine Biebelberg Fax: 732-225-5451 mit cc an: MICROSOFT CORPORATION Telefon: 732-225-8910 One Microsoft Way E-Mail: [email protected] Redmond, WA 98052-6399 Zu Händen: Law & Corporate Affairs Department Assoc

General Counsel, Consumer Legal Group (H&ED) Fax: (425) 936-7329

oder an eine andere Adresse als die Partei, die die Mitteilung oder Anfrage erhalten soll, die durch schriftliche Mitteilung an die andere Partei so bezeichnet wurde

18.3 Keine Verzögerung oder Verzicht

Kein Verzug oder Versäumnis einer der Parteien, ein Recht oder Rechtsmittel, das ihr im Rahmen dieser Vereinbarung zur Verfügung steht, auszuüben oder durchzusetzen, und keine Vorgehensweise oder Leistung in Bezug darauf, stellt einen Verzicht auf ein solches Recht oder Rechtsmittel in Bezug auf irgendwelche dar andere Verletzung oder Versäumnis durch die andere Partei

Der ausdrückliche Verzicht einer Partei auf ein Recht oder Rechtsmittel in einem bestimmten Fall stellt keinen Verzicht auf ein solches Recht oder Rechtsmittel in einem anderen Fall dar

Alle Rechte und Rechtsbehelfe sind kumulativ und schließen keine anderen Rechte oder Rechtsbehelfe aus.

18.4 Aufträge

Der Herausgeber darf diesen Vertrag oder Teile davon nicht an Dritte abtreten, es sei denn, Microsoft stimmt einer solchen Abtretung ausdrücklich schriftlich zu

Microsoft hat das Recht, diesen Vertrag und/oder Teile davon nach eigenem Ermessen abzutreten und/oder seine verbundenen Unternehmen oder Partner zu autorisieren, diesen Vertrag ganz oder teilweise in seinem Namen auszuführen

Für die Zwecke dieser Vereinbarung gilt eine Fusion, Konsolidierung oder andere Unternehmensumstrukturierung oder eine Übertragung oder ein Verkauf einer Mehrheitsbeteiligung an den Aktien einer Partei oder aller oder im Wesentlichen aller ihrer Vermögenswerte als Abtretung

Diese Vereinbarung kommt den Parteien, ihren Rechtsnachfolgern, Administratoren, Erben und zulässigen Abtretungsempfängern zugute und ist für sie bindend

Vertraulich von Microsoft

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

15

18.5 Keine Partnerschaft

Microsoft und der Herausgeber schließen eine Lizenz gemäß diesem Vertrag ab, und nichts in diesem Vertrag ist so auszulegen, dass ein Arbeitgeber-Arbeitnehmer-Verhältnis, eine Partnerschaft, ein Franchise oder ein Joint Venture zwischen den Parteien entsteht

18.6 Salvatorische Klausel

Sollte eine Bestimmung dieser Vereinbarung aufgrund eines Gerichtsurteils oder einer gerichtlichen Entscheidung für ungültig oder nicht durchsetzbar befunden werden, bleibt der Rest dieser Vereinbarung gemäß ihren Bedingungen gültig und durchsetzbar

Die Parteien beabsichtigen, dass die Bestimmungen dieser Vereinbarung im größtmöglichen Umfang durchgesetzt werden, der nach geltendem Recht zulässig ist

Dementsprechend vereinbaren die Parteien, dass Bestimmungen, die als nicht durchsetzbar erachtet werden, als in dem Umfang geändert gelten, der erforderlich ist, um sie durchsetzbar zu machen

18.7 Unterlassungsanspruch

Die Parteien vereinbaren, dass die angedrohte oder tatsächliche unbefugte Nutzung der lizenzierten Marken oder anderer Microsoft-Eigentumsrechte durch den Herausgeber ganz oder teilweise zu unmittelbaren und irreparablen Schäden für Microsoft führen kann, für die es keine angemessenen Rechtsbehelfe gibt

Der angedrohte oder tatsächliche Verstoß einer Partei gegen die Vertraulichkeitsbestimmungen kann der nicht verletzenden Partei Schaden zufügen, und in einem solchen Fall hat die nicht verletzende Partei Anspruch auf einen angemessenen Unterlassungsanspruch von jedem zuständigen Gericht, ohne dass eine Kaution oder andere Sicherheit gestellt werden muss

18.8 Gesamte Vereinbarung; Änderung; Keine Angebote

Diese Vereinbarung (einschließlich des Konzepts, der Geheimhaltungsvereinbarung, des Xbox 360 Publisher Guide, schriftlicher Änderungen daran und anderer eingebundener Dokumente) und der XDK-Lizenz stellen die gesamte Vereinbarung zwischen den Parteien in Bezug auf den Gegenstand dieser Vereinbarung dar und führen alle vorherigen zusammen und zeitgemäße Kommunikation

Diese Vereinbarung darf nicht geändert werden, außer durch eine schriftliche Vereinbarung mit Datum, die im Namen des Herausgebers und von Microsoft von ihren ordnungsgemäß bevollmächtigten Vertretern unterzeichnet wurde

Weder diese Vereinbarung noch diesbezügliche schriftliche oder mündliche Erklärungen stellen ein Angebot dar, und diese Vereinbarung ist nicht rechtsverbindlich, bis sie von beiden Parteien unterzeichnet wurde

ZU URKUND DESSEN haben die Parteien die Ausführung dieser Vereinbarung zum Datum des Inkrafttretens veranlasst Die unten angegebenen Daten 13

September 2005 8

September 2005 Datum Datum

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden ausgelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

16

ANLAGE 1

ZAHLUNGEN

1

Plattformgebühren

A

Für jede während der Laufzeit dieser Vereinbarung hergestellte FPU zahlt der Herausgeber Microsoft nicht erstattungsfähige Lizenzgebühren gemäß den unten aufgeführten Lizenzgebührentabellen (Tabellen 1 und 2) und der Tabelle „Stückrabatt“ in Abschnitt 1.d dieser Anlage 1 (Tabelle 3)

b

Die Lizenzgebühr wird durch den „Schwellenpreis“ bestimmt (der der Großhandelspreis (WSP) oder der empfohlene Einzelhandelspreis (SRP) ist, zu dem der Herausgeber beabsichtigt, den Softwaretitel im entsprechenden Verkaufsgebiet zu verkaufen)

Um den anwendbaren Lizenzgebührensatz für einen bestimmten Softwaretitel in einem bestimmten Verkaufsgebiet zu bestimmen, bestimmt der anwendbare Schwellenpreis aus Tabelle 1 unten die richtige Lizenzgebühren-„Stufe“

Die Lizenzgebühr ist dann wie in Tabelle 2 angegeben, basierend auf der Herstellungsregion, in der die FPUs hergestellt werden

Angenommen, der Großhandelspreis eines Softwaretitels, der im europäischen Verkaufsgebiet verkauft werden soll, beträgt [***]

Gemäß Tabelle 1 gelten für diesen Softwaretitel [***] Lizenzgebühren, und die Lizenzgebühren werden in Tabelle 2 von der Herstellungsregion bestimmt

Wenn der Softwaretitel in der europäischen Herstellungsregion hergestellt würde, würde die Gebühr [***] pro FPU betragen

Wenn der Softwaretitel in der asiatischen Produktionsregion hergestellt würde, würde die Gebühr [***] pro FPU betragen.

[***]

C

[***] Microsoft mindestens [***] für einen Softwaretitel ein ausgefülltes und unterschriebenes „Lizenzgebühren-Auswahlformular“ in dem diesem Vertrag als Anlage 2 beigefügten Formular für jedes Vertriebsgebiet vorlegen

Die im Auswahlformular für die Lizenzgebühr angegebene Auswahl wird erst wirksam, wenn das Auswahlformular für die Lizenzgebühr von Microsoft akzeptiert wurde

Wenn der Publisher kein Formular zur Auswahl der Lizenzgebühr wie hierin vorgeschrieben einreicht, beträgt die Lizenzgebühr für diesen Softwaretitel standardmäßig [***], unabhängig vom tatsächlichen Schwellenpreis

Die Auswahl einer Stufe für einen Softwaretitel in einem Verkaufsgebiet ist für die Lebensdauer dieses Softwaretitels bindend, selbst wenn der Schwellenpreis nach der kommerziellen Veröffentlichung des Softwaretitels reduziert wird

d

Rabatte pro Einheit

Der Publisher hat Anspruch auf einen Rabatt für FPUs, die für ein bestimmtes Verkaufsgebiet hergestellt werden (ein „Einheitenrabatt“), basierend auf der Anzahl der FPUs, die für den Verkauf in diesem Verkaufsgebiet hergestellt wurden, wie in Tabelle 3 unten beschrieben

Außer wie in Abschnitt 4 unten vorgesehen, werden Einheiten, die zum Verkauf in einem Verkaufsgebiet hergestellt werden, nur für einen Rabatt auf FPUs, die für dieses Verkaufsgebiet hergestellt werden, aggregiert; Es gibt keine weltweite oder gebietsübergreifende Zusammenfassung von Einheiten für einen bestimmten Softwaretitel

Der Rabatt wird auf den nächsten Cent, Yen oder Hundertstel Euro aufgerundet

[***]

ich

Für das nordamerikanische Verkaufsgebiet:

[***]

ii

Für das Vertriebsgebiet Japan:

[***]

2

Zahlungsvorgang

A

[***]

Der Herausgeber darf seine autorisierten Vervielfältiger bis zum [***] nicht autorisieren, mit der Produktion zu beginnen

Abhängig von der Kreditwürdigkeit des Publishers kann Microsoft dem Publisher innerhalb von [***] nach Erhalt der Rechnung Kreditbedingungen für die Zahlung von gemäß diesem Vertrag fälligen Lizenzgebühren anbieten, ist jedoch nicht dazu verpflichtet

Alle Zahlungen erfolgen ausschließlich per Banküberweisung gemäß den Zahlungsanweisungen im Xbox 360 Publisher Guide

B

Der Publisher zahlt Lizenzgebühren für in der nordamerikanischen Herstellungsregion hergestellte FPUs in US-Dollar, für in der asiatischen Herstellungsregion hergestellte FPUs in japanischen Yen und für in der europäischen Herstellungsregion hergestellte FPUs in Euro

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

1

3

Rechnungsadresse

A

Der Publisher darf nur zwei „Rechnungsadressen“ für die Zahlung von Lizenzgebühren im Rahmen dieser Vereinbarung haben, eine für die nordamerikanische Produktionsregion und eine für die asiatische Produktionsregion

Wenn der Publisher eine „Rechnungsadresse“ in einem europäischen Land haben möchte, muss der Publisher (oder ein verbundenes Unternehmen des Publishers) ein MIOL-Anmeldeformular in dem diesem Vertrag als Anlage 3 beigefügten Formular ausfüllen

Die Rechnungsadresse(n) des Publishers lautet wie folgt folgt:

Herstellungsregion Nordamerika: Herstellungsregion Asien (falls abweichend): Name: Name: Adresse: Adresse: Achtung: Achtung: E-Mail-Adresse: E-Mail-Adresse: Fax: Fax: Telefon: Telefon:

4

Asia Simship-Programm

Der Zweck dieses Programms besteht darin, Publisher zu ermutigen, japanische FPUs oder nordamerikanische FPUs herauszugeben, die für mehrere Regionen signiert wurden, um auf NTSC-J-Boxen zu laufen (im Folgenden gemeinsam als „Simship-Titel“ bezeichnet), in Hongkong, Singapur und Taiwan (als „Simship-Gebiet“ bezeichnet) zur gleichen Zeit, zu der der Herausgeber den Softwaretitel in den japanischen und/oder nordamerikanischen Verkaufsgebieten veröffentlicht

Damit sich ein Softwaretitel als Simship-Titel qualifizieren kann, muss der Herausgeber den Softwaretitel im Simship-Gebiet zum selben Datum veröffentlichen wie das Datum der kommerziellen Veröffentlichung dieses Softwaretitels in den Verkaufsgebieten Japan und/oder Nordamerika, wo immer die Software ist Der Titel wurde erstmals kommerziell veröffentlicht (als „Ursprungsgebiet“ bezeichnet)

Soweit sich ein Softwaretitel als Simship-Titel qualifiziert, werden die anwendbare Lizenzstufe (gemäß Abschnitt 1.b dieser Anlage 1 oben) und der Stückrabatt (gemäß Abschnitt 1.d dieser Anlage 1 oben) so bestimmt, als ob alle FPUs wären eines solchen Softwaretitels, die für den Vertrieb sowohl im ursprünglichen Gebiet als auch im Simship-Gebiet hergestellt wurden, wurden für den Vertrieb im ursprünglichen Gebiet hergestellt

Wenn ein Publisher beispielsweise anfänglich [***] FPUs eines Softwaretitels für das Verkaufsgebiet Japan herstellt und [***] dieser Einheiten in das Simship-Gebiet versendet, wird die Lizenzgebühr für alle FPUs bestimmt durch [ ***]

In diesem Beispiel würde der Publisher auch einen Stückrabatt von [***] auf [***] Einheiten erhalten, weil er die in Abschnitt 1.d dieser Anlage 1 oben für das Verkaufsgebiet Japan geltende Stückrabattstufe überschritten hat

Der Publisher muss Microsoft mindestens [***] vor der Herstellung von FPUs, die er für das Programm qualifizieren möchte, schriftlich über seine Absicht informieren, am Asian Simship Program in Bezug auf einen bestimmten Softwaretitel teilzunehmen

In seiner Mitteilung muss der Herausgeber alle relevanten Informationen bereitstellen, einschließlich der Gesamtzahl der herzustellenden FPUs, der Anzahl der simultan in das Simship-Gebiet zu versendenden FPUs, des Simship-Datums usw

Der Herausgeber bleibt für die Einhaltung aller relevanten Import-, Vertriebs- und Verpackungsvorschriften verantwortlich Anforderungen sowie alle anderen anwendbaren Anforderungen, die im Xbox 360 Publisher Guide festgelegt sind

5

Online-Inhalte

A

Für die Zwecke dieses Abschnitts 5 haben die folgenden großgeschriebenen Begriffe die folgenden Bedeutungen:

[***]

B

Der Herausgeber kann von Zeit zu Zeit Online-Inhalte an Microsoft übermitteln, damit Microsoft sie über Xbox Live verteilen kann

[***]

C

[***]

d.h

[***]

e

Innerhalb von [***] nach dem Ende von [***], in Bezug auf die Microsoft dem Herausgeber Lizenzgebühren schuldet, stellt Microsoft dem Herausgeber eine Aufstellung zusammen mit der Zahlung für jeden darin ausgewiesenen Betrag zur Verfügung, der dem Herausgeber fällig ist

Die Erklärung enthält ausreichende Informationen, um zu erkennen, wie die Lizenzgebühren berechnet wurden

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

Microsoft ist für die Abrechnung und Erhebung aller mit Xbox Live verbundenen Gebühren verantwortlich, einschließlich Gebühren für Abonnements und/oder Online-Inhalte, die einem Xbox Live-Benutzer in Rechnung gestellt werden können

[***]

7

Steuern

A

Die von einer Partei an die andere zu zahlenden Beträge beinhalten keine ausländischen, US-amerikanischen Bundes-, Landes-, lokalen, kommunalen oder sonstigen staatlichen Steuern, Zölle, Abgaben, Gebühren, Verbrauchsteuern oder Zölle, die sich aus oder im Zusammenhang mit dem ergeben Transaktionen, die im Rahmen dieser Vereinbarung in Betracht gezogen werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf (i) alle staatlichen oder lokalen Verkaufs- oder Gebrauchssteuern oder jegliche Mehrwertsteuer oder Unternehmensübertragungssteuer, die jetzt oder später auf die Erbringung von Dienstleistungen für die andere Partei im Rahmen dieser Vereinbarung erhoben werden, (ii ) Steuern, die auf Netto- oder Bruttoeinkommen oder -einnahmen einer der Parteien erhoben werden oder darauf basieren oder in Bezug auf oder gemessen werden, (iii) alle Franchisesteuern, Steuern auf Geschäftstätigkeit, Bruttoeinnahmensteuern oder Kapitalstocksteuern (einschließlich aller Mindeststeuern und Steuern)

gemessen an Steuerpräferenzen), (iv) alle Steuern, die nach dem Datum, an dem diese Vereinbarung gekündigt wird, erhoben oder veranlagt werden, (v) Steuern, die auf Grundbesitz und/oder persönlichem Eigentum einer der Parteien beruhen oder in Bezug darauf auferlegt werden, und (vi) alle Steuern, die den in (i), (ii), (ii, i), (iv) oder (v) oben beschriebenen Steuern ähnlich oder ähnlich sind, die jetzt oder später einer der Parteien (oder Dritten) auferlegt werden mit denen jede Partei Vereinbarungen in Bezug auf ihre Verpflichtungen im Rahmen dieser Vereinbarung treffen darf) (alle diese Beträge, zusammen mit Strafen, Zinsen oder Zuschlägen dazu, zusammen „Steuern“)

Keine der Parteien haftet für Steuern der anderen Partei, die im Zusammenhang mit oder im Zusammenhang mit dem Verkauf von Waren und Dienstleistungen im Rahmen dieser Vereinbarung anfallen, und alle diese Steuern liegen in der finanziellen Verantwortung der Partei, die verpflichtet ist, solche Steuern zu zahlen, wie durch das anwendbare Recht festgelegt , vorausgesetzt, dass beide Parteien der anderen die entsprechenden eingezogenen Steuern gemäß Unterabschnitt 6.b unten zahlen

Jede Partei erklärt sich damit einverstanden, die andere Partei schad- und klaglos zu halten, zu verteidigen und schadlos zu halten von allen Steuern (mit Ausnahme der unten definierten eingezogenen Steuern) oder Ansprüchen, Klagegründen, Kosten (einschließlich, aber nicht beschränkt auf angemessene Anwaltsgebühren) und allen anderen Verbindlichkeiten jeglicher Art im Zusammenhang mit solchen Steuern, soweit sich diese Steuern auf Beträge beziehen, die gemäß dieser Änderung gezahlt wurden.

B

Alle in 6.a oben beschriebenen Verkaufs- oder Gebrauchssteuern, die (i) von einer der Parteien ausschließlich aufgrund des Abschlusses dieser Vereinbarung und der Zahlung der Gebühren hierunter geschuldet werden, (ii) müssen von dieser Partei gemäß den geltenden Bestimmungen eingezogen werden und (iii) ausschließlich auf den im Rahmen dieser Vereinbarung zu zahlenden Beträgen basieren (solche Steuern die „eingezogenen Steuern“), werden auf den Rechnungen des Zahlungsempfängers separat ausgewiesen und von der anderen Partei auf Anfrage des Zahlungsempfängers an den Zahlungsempfänger überwiesen übersendet der anderen Partei offizielle Steuerquittungen, aus denen hervorgeht, dass diese eingezogenen Steuern vom Zahlungsempfänger eingezogen und bezahlt wurden

Jede Partei kann der anderen Partei eine für die zuständige Steuerbehörde akzeptable Freistellungsbescheinigung vorlegen (insbesondere eine Wiederverkaufsbescheinigung), in welchem ​​Fall der Zahlungsempfänger die durch diese Bescheinigung abgedeckten Steuern nicht erheben darf

Jede Partei erklärt sich damit einverstanden, angemessene Schritte zu unternehmen, die von der anderen Partei verlangt werden, um solche eingezogenen Steuern in Übereinstimmung mit allen relevanten Gesetzen zu minimieren und mit der anderen Partei zusammenzuarbeiten und sie zu unterstützen, um die Gültigkeit von eingezogenen Steuern oder anderweitig von ihr gezahlten Steuern anzufechten die zahlende Partei

Jede Partei hält die andere Partei schad- und klaglos von allen erhobenen Steuern, Strafen, Zinsen oder Steuerzuschlägen, die sich aus Beträgen ergeben, die von einer Partei an die andere im Rahmen dieser Vereinbarung gezahlt werden und die gegen eine Partei in Höhe dieser Beträge geltend gemacht oder veranlagt werden sich auf Beträge beziehen, die gemäß diesem Abschnitt an eine Partei von der anderen gezahlt oder von dieser eingezogen werden

Wenn eine Steuerbehörde einer Partei Steuern erstattet, die die andere Partei ursprünglich bezahlt hat, oder eine Partei anderweitig Kenntnis davon erlangt, dass eine Steuer von der anderen Partei falsch und/oder fälschlicherweise erhoben wurde, muss diese Partei der anderen Partei unverzüglich einen Betrag überweisen gleich einer solchen Rückerstattung oder gegebenenfalls einer fehlerhaften Einziehung zuzüglich etwaiger Zinsen darauf

c

Wenn Steuern auf Beträge einbehalten werden müssen, die ansonsten von einer Partei an die andere zu zahlen sind, muss die zahlende Partei diese Steuern von dem ansonsten geschuldeten Betrag abziehen und an die zuständige Steuerbehörde abführen

Auf schriftlichen Wunsch und auf Kosten einer Partei unternehmen die Parteien angemessene Anstrengungen, um zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig dabei zu unterstützen, Steuerbescheinigungen oder andere geeignete Unterlagen zum Nachweis einer solchen Zahlung zu erhalten, vorausgesetzt jedoch, dass die Verantwortung für diese Unterlagen bei der Partei des Zahlungsempfängers verbleibt

Wenn der Publisher von einem Nicht-U.S.A

Regierung Einkommenssteuern auf Zahlungen an Microsoft einzubehalten, kann der Herausgeber diese Steuern von dem Microsoft geschuldeten Betrag abziehen und an die zuständige Steuerbehörde zahlen, vorausgesetzt, dass der Herausgeber Microsoft innerhalb von [***] nach einer solchen Zahlung eine offizielle Quittung übermittelt für solche einbehaltenen Steuern oder andere Dokumente, die erforderlich sind, damit Microsoft eine US-Steuergutschrift für ausländische Steuern beantragen kann

d

Dieser Abschnitt 7 regelt die Behandlung aller Steuern, die sich aus oder im Zusammenhang mit diesem Vertrag ergeben, ungeachtet anderer Abschnitte dieses Vertrags

8

Rechnungsprüfung

Während der Laufzeit dieser Vereinbarung und für [***] führt jede Partei alle üblichen und ordnungsgemäßen Aufzeichnungen in Bezug auf ihre Leistung im Rahmen dieser Vereinbarung, einschließlich, aber nicht beschränkt auf geprüfte Jahresabschlüsse und Unterstützung für alle damit verbundenen Transaktionen

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden ausgelassen und separat beim Secretary of the Commission gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 eingereicht

3

Bestell-, Produktions-, Bestands-, Vertriebs- und Abrechnungs-/Rechnungsinformationen

Solche Aufzeichnungen, Geschäftsbücher und Einträge werden in Übereinstimmung mit allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen geführt

Jede Partei (die „prüfende Partei“) darf die Aufzeichnungen der anderen Partei (die „geprüfte Partei“) höchstens [***] in einem Zeitraum von [***] prüfen und/oder inspizieren, um die Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen dieser Vereinbarung

Die prüfende Partei kann nach angemessener Vorankündigung die Aufzeichnungen der geprüften Partei prüfen und sich mit den Buchhaltern der geprüften Partei beraten, um die Einhaltung der Bedingungen dieser Vereinbarung durch die geprüfte Partei zu überprüfen, und zwar für einen Zeitraum von [* **]

Eine solche Prüfung wird während der regulären Geschäftszeiten in den Büros der geprüften Partei durchgeführt

Eine solche Prüfung wird von der prüfenden Partei bezahlt, es sei denn, es werden wesentliche Abweichungen offengelegt

Wie in diesem Abschnitt verwendet, bedeutet „Material“ [***]

Wenn wesentliche Diskrepanzen offengelegt werden, verpflichtet sich die geprüfte Partei, der prüfenden Partei [***] zu zahlen

Vertraulich von Microsoft

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

BITTE FÜLLEN SIE DIE FOLGENDEN INFORMATIONEN AUS, UNTERSCHREIBEN SIE DAS FORMULAR UND FAXEN SIE ES AN MICROSOFT AT

+1 (425) 708-2300 ZUR AUFMERKSAMKEIT VON MICROSOFT LICENSING, GP (MSLI) UND IHREM KONTOMANAGER.

ANMERKUNGEN:

1

DIESES FORMULAR MUSS MINDESTENS [***] EINGEREICHT WERDEN

WIRD DIESES FORMULAR NICHT RECHTZEITIG EINGEREICHT, WIRD DER GEBÜHRENSATZ FÜR DAS JEWEILIGE VERKAUFSGEBIET AUF [***] VOREINGESTELLT

2

FÜR JEDES VERKAUFSGEBIET MUSS EIN GESONDERTES FORMULAR EINGEREICHT WERDEN

1

Name des Herausgebers:

2.Name der Xbox 360-Software:

3

XeMID-Nummer: 4

Herstellungsregion (eins ankreuzen): Nordamerika, Europa, Asien 5

Verkaufsgebiet (eins ankreuzen): Nordamerika, Verkaufsgebiet, Japan, Verkaufsgebiet, Europäisches Verkaufsgebiet, Asien, Verkaufsgebiet 6

Datum der endgültigen Zertifizierung: 7

Lizenzgebühren auswählen Tier: (eins ankreuzen): [***]

Der/die Unterzeichnete erklärt, dass er/sie berechtigt ist, dieses Formular im Namen des oben genannten Herausgebers einzureichen, und dass die darin enthaltenen Informationen wahrheitsgemäß und genau sind

Per (Unterschrift) Name, Titel (Druckschrift) E-Mail-Adresse (zur Bestätigung von Kassenbon) Datum (MM/TT/JJ drucken)

Microsoft-vertraulich

Teile dieses Anhangs wurden weggelassen und wurden gemäß dem Antrag des Unternehmens auf Antrag auf vertrauliche Behandlung gemäß Rule 24b-2 des Securities Exchange Act von 1934 separat beim Secretary of the Commission eingereicht

BITTE FÜLLEN SIE DIESES FORMULAR AUS, UNTERZEICHNEN SIE ES UND FAXEN SIE ES AN MICROSOFT AT

+1 (425) 708-2300 AN IHREN KONTOMANAGER.

HINWEIS: DER HERAUSGEBER MUSS DIESES REGISTRIERUNGSFORMULAR AUSFÜLLEN, UNTERZEICHNEN UND SENDEN [***]

Diese Xbox 360 Publisher-Lizenzregistrierung („Registrierung“) wird abgeschlossen zwischen Microsoft Ireland Operations Ltd

(„MIOL“) und Majesco Entertainment Company („Herausgeber“) und tritt mit der letztgenannten der beiden unten angegebenen Unterschriften in Kraft

Die Bedingungen dieser bestimmten Xbox 360 Publisher-Lizenzvereinbarung, unterzeichnet von Microsoft Licensing GP und Majesco Entertainment Company, datiert am oder um (die „Xbox 360 PLA“), werden hierin durch Bezugnahme aufgenommen

1

Laufzeit

Diese Registrierung läuft an dem Datum ab, an dem die Xbox 360 PLA ​​abläuft, es sei denn, sie wird früher gekündigt, wie in dieser Vereinbarung vorgesehen

2

Zusicherungen und Gewährleistungen

Durch die Unterzeichnung dieses Beitritts erklären sich die Parteien damit einverstanden, an die Bedingungen dieses Beitritts gebunden zu sein, und der Herausgeber erklärt und garantiert, dass: (i) er die Xbox 360 PLA ​​gelesen und verstanden hat, einschließlich aller Änderungen daran, und sich damit einverstanden erklärt, an diese gebunden zu sein; (ii) es ist entweder das Unternehmen, das die Xbox 360 PLA ​​unterzeichnet hat, oder sein verbundenes Unternehmen; und (iii) die in bereitgestellten Informationen korrekt sind

3

Nein

Прошивка, ремонт и обслуживание консолей всех поколений. Что теперь с Playstation, Xbox? [СТРИМ] Update

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👉 Для желающих поддержать канал – https://www.donationalerts.com/r/gerald_kuzbass
👉 Карта Сбербанка: 4276 2600 2299 1870
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Всем привет! Сегодня на стриме поговорим о прошивке, ремонте и обслуживании консолей всех поколений, об играх и игровой индустрии, о будущем игр на ПК и консолях в России, и что теперь будет с Playstation, Xbox и Nintendo. У нас в гостях как раз настоящий гуру прошивок, ремонта всех консолей Иван, которому Вы можете задать все интересующие вопросы по приставкам. Всем душевного просмотра!
————————
👉 Группа в ВК: https://vk.com/game_witcher
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#gamewitcher #прошивкаps5 #закрытиеpsn #steam #xbox #sony #ps5 #ростценнаигры #блокировкаsteam #блокировкаpsn #блокировкаxbox

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 Update  Прошивка, ремонт и обслуживание консолей всех поколений. Что теперь с Playstation, Xbox? [СТРИМ]
Прошивка, ремонт и обслуживание консолей всех поколений. Что теперь с Playstation, Xbox? [СТРИМ] Update New

Xbox 360 Metro update service agreement means you can’t … Aktualisiert

Xbox 360 Metro update service agreement means you can’t sue Microsoft. Close. 213. Posted by 10 years ago. Archived. Xbox 360 Metro update service agreement means you …

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Das Ziel von /r/Games ist es, einen Ort für informative und interessante Spielinhalte und Diskussionen bereitzustellen

Einsendungen sollten dem Zweck dienen, zu informieren oder eine Diskussion anzustoßen, nicht nur mit dem Ziel, die Zuschauer zu unterhalten

Memes, Comics, lustige Screenshots, Kunsthandwerk usw

werden entfernt.

Xbox 360 ошибка: Этой учётной записи запрещается загружать контент с таким рейтингом . Update New

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Xbox 360 ошибка: Этой учётной записи запрещается загружать контент с таким рейтингом . Update

Xbox Support New Update

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❎ XBOX – БЛОКИРОВКА В РОССИИ – Что будет дальше? New

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❎ XBOX – БЛОКИРОВКА В РОССИИ – Что будет дальше? Update

Xbox Live Removed From Microsoft Service Agreement … Aktualisiert

5/8/2020 · While the Xbox Live references were only recently replaced by Xbox Online service in the Microsoft service agreement, they have also removed 12-month subscriptions to Xbox Live Gold from their …

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Xbox Live wird durch Xbox Online Service ersetzt

Gerüchte, dass Xbox Live Gold der Vergangenheit angehören könnte, gehen weiter, da Microsoft Verweise auf Xbox Live in seinem Servicevertrag offiziell entfernt hat

Verweise auf den Online-Dienst wurden durch „Xbox Online-Dienst“ ersetzt, was entweder auf ein großes Rebranding oder nur auf die Entfernung von Xbox Live Gold als Paywall hindeutet

Microsoft hat kürzlich bestätigt, dass Xbox Game Pass über 10 Millionen Abonnenten hat und das Unternehmen bestehende Xbox Live Gold-Abonnenten auf ein anderes Modell umstellen könnte, wenn Xbox Live Gold wirklich der Vergangenheit angehört

Während die Xbox Live-Referenzen erst kürzlich durch ersetzt wurden Xbox Online-Dienst im Microsoft-Servicevertrag haben sie auch 12-monatige Abonnements für Xbox Live Gold von ihrer Website entfernt

Der Online-Multiplayer von Halo Infinite wird auch ohne Abonnement des Onlinedienstes spielbar sein, wenn er diesen Feiertag veröffentlicht, was die Wahrscheinlichkeit, dass Xbox Live der Vergangenheit angehört, nur noch erhöht

Der Twitter-Nutzer und bekannte Leaker Wario64 war einer der ersten, der bestätigte, dass Microsoft seinen Servicevertrag geändert hat, indem er sagte: „Xbox Live wird jetzt im Microsoft-Servicevertrag als ‚Xbox-Onlinedienst‘ bezeichnet.“ Während Microsoft noch nicht bestätigt hat, dass Xbox Live Gold aussterben wird, hat Wario64 den Gerüchten Glaubwürdigkeit verliehen, als er sagte: „In letzter Zeit gab es Gerüchte und Spekulationen, dass Xbox Live Gold bald verschwinden könnte.“ Mit aktuelleren Ankündigungen wie Halo Infinite, das kostenlos online gespielt werden kann, und Backend-Dingen wie der geänderten Servicevereinbarung, ist es wahrscheinlich, dass Microsoft bald eine offizielle Erklärung zur Zukunft von Xbox Live Gold abgeben wird

Glauben Sie, Xbox Live Gold wird ersetzt? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen!

QUELLE

Microsoft Services Agreement with google 2015 (AW) Update

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Hey i hope you enjoyed the video make sure to leave a like and subscribe
link: http://windows.microsoft.com/en-CA/windows/microsoft-services-agreement

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 New  Microsoft Services Agreement with google 2015 (AW)
Microsoft Services Agreement with google 2015 (AW) Update New

Xbox Live Removed From Microsoft Service Agreement New

Xbox Live Being Replaced By Xbox Online Service. Rumors that Xbox Live Gold may become a thing of the past continue as Microsoft has officially removed references to Xbox Live in their service agreement. References to the online service were replaced by “Xbox Online service,” suggesting either a big rebranding or just the removal of Xbox Live Gold as a paywall.

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Сохранения на Xbox 360 Update New

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https://vk.com/xl360

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 Update  Сохранения на Xbox 360
Сохранения на Xbox 360 New Update

Xbox Support Aktualisiert

Xbox Support … cargando

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Hitman: Absolution – Contracts – Introductions+Contract Tutorial#1 w/xbox 360 controller Update New

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Again new little video project. I hope you enjoy this.

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 Update  Hitman: Absolution - Contracts - Introductions+Contract Tutorial#1 w/xbox 360 controller
Hitman: Absolution – Contracts – Introductions+Contract Tutorial#1 w/xbox 360 controller New

Juegos de Xbox 360 | Xbox Update New

Explora Xbox 360. Actualiza a Xbox One y juega a los mismos títulos de éxito de taquilla. Los juegos para Xbox 360 tienen algo para todos los miembros de la familia.

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Update von Xbox 360 auf Xbox One

Este es el most momento para passarse a sta consola, ausgestattet mit Blu-Ray de 4K, Streaming von Videos in 4K, Spielen in HDR und Kompatibilität mit früheren Versionen.

Гайд: как исправить ошибку \”бесконечная загрузка\” после установки стелс сервера? Update

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Neues Update zum Thema xbox 360 services agreement

Сегодня я вам помогу решить проблему \”бесконечная загрузка\” после установки стелс сервера
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Qiwi Donate – https://donate.qiwi.com/payin/Mikirost
PayPal – [email protected]
Официальная группа дискорд канала \”Pelmeshka Gang\” – https://discord.gg/93twHGY
Всем спасибо за просмотр данного видео, всем пока!

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 New  Гайд: как исправить ошибку \
Гайд: как исправить ошибку \”бесконечная загрузка\” после установки стелс сервера? Update

UPDATE: Xbox Live Now Called Xbox Online Service in … New

5/8/2020 · “The update to ‘Xbox online service’ in the Microsoft Services Agreement refers to the underlying Xbox service that includes features like cross-saves and friend requests. This language update is…

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UPDATE: Ein Microsoft-Sprecher hat auf einen Kommentar von Video Games Chronicle geantwortet und bestätigt, dass keine Änderungen an Xbox Live Gold oder den Onlinediensten vorgenommen werden

Ihre Erklärung lautet wie folgt: „Das Update für den ‚Xbox-Onlinedienst‘ in den Microsoft-Diensten Die Vereinbarung bezieht sich auf den zugrunde liegenden Xbox-Dienst, der Funktionen wie Cross-Saves und Freundschaftsanfragen enthält

Dieses Sprachupdate soll diesen zugrunde liegenden Dienst und das kostenpflichtige Xbox Live Gold-Abonnement unterscheiden

Es werden keine Änderungen an der Erfahrung des Dienstes oder von Xbox Live Gold vorgenommen.“ […] „Zu diesem Zeitpunkt hat Xbox beschlossen, die 12-monatige Xbox Live Gold-SKU aus dem Microsoft Online Store zu entfernen

Kunden können sich weiterhin online über den Microsoft Store für ein 1-monatiges oder 3-monatiges Xbox Live Gold-Abonnement anmelden

Originalgeschichte:

Eine Aktualisierung des Microsoft-Dienstleistungsvertrags – Xbox Live „Xbox Online Service“ genannt – hat zu neuen Spekulationen geführt, dass die Xbox Series X einen kostenlosen Online-Multiplayer haben wird Der Multiplayer von Halo Infinite wird kostenlos spielbar sein

Dank anderer Neuigkeiten hat dies auch zu Spekulationen geführt, dass die Xbox Series X nicht online aufgeladen sein wird

Microsoft hat am 16

Juli den Verkauf von 12-monatigen Xbox Live Gold-Abonnements eingestellt

Kunden können sich weiterhin online über den Microsoft Store für ein 1-monatiges oder 3-monatiges Xbox Live Gold-Abonnement anmelden

Einige haben spekuliert, dass Microsoft damit begonnen hat, seinen kostenpflichtigen Xbox Live Gold-Dienst auslaufen zu lassen – was bedeutet, dass wir bis Juli 2021 die Xbox Series X oder sogar die Xbox One ohne Online-Gebühren sehen könnten mehrere Änderungen

Überschrift Nummer 6 vermerkt den Wechsel von Xbox Live zu Xbox Onlinedienst

Sie können den Abschnitt unten vollständig lesen

„Im Xbox-Abschnitt und in den Bedingungen haben wir die Xbox-Überschrift aktualisiert, Xbox Live geändert, um auf den Xbox-Onlinedienst zu verweisen, und auf Xbox-Konsolen statt Xbox One und Xbox verwiesen 360 Konsolen

Wir haben „Xbox-Dienste“ aktualisiert, um den Xbox-Onlinedienst, Xbox Game Studios-Spiele (einschließlich Mojang-Spiele), Anwendungen, Abonnements, Dienste und Inhalte von Microsoft einzuschließen

Wir haben klargestellt, was Microsoft tun kann, wenn Sie sich bei Ihrem Xbox-Dienstkonto anmelden, um auf einen Nicht-Microsoft-Dienst zuzugreifen (z

B

einen Nicht-Microsoft-Spielherausgeber von Drittanbieter-Apps und -Diensten)

Wir haben auch klargestellt, dass Sie mindestens 13 Jahre alt sein müssen, um den Mixer-Dienst zu nutzen, und wenn Sie an Ihrem Wohnort noch nicht volljährig sind, erklären Sie, dass Ihre Nutzung von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten beaufsichtigt wird Einerseits könnte die Umbenennung des Namens bedeuten, dass große Änderungen an den Online-Diensten von Microsoft auf der Xbox vorgenommen werden, wie z ) Platzieren mehrerer Online-Dienste unter demselben Namen in den Nutzungsbedingungen

Xbox 360 UnBanned in 3 Minutes New

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 Update  Xbox 360 UnBanned in 3 Minutes
Xbox 360 UnBanned in 3 Minutes New

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XBOX 360 Publisher License Agreement – SEC.gov | HOME Aktualisiert

xbox 360 publisher license agreement This Xbox 360 Publisher License Agreement (“Agreement”) is entered into and effective as of the later of the two signature dates below (the “Effective Date”) by and between Microsoft Licensing, GP , a Nevada general partnership (“Microsoft”), and Majesco Entertainment Company, a Delaware corporation (“Publisher”).

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Microsoft GETS RID Of Xbox Live Name In Their NEW Services Agreement | Xbox Free Multiplayer Update New Update

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Neue Informationen zum Thema xbox 360 services agreement

Microsoft is removing the Xbox Live Name in their new Services Agreement \u0026 changing it to Xbox Online Service! Are they preparing for Free Multiplayer with the Xbox Series X Launch?
The Latest Xbox News – https://youtu.be/0J1_HguTQJ0
We keep getting more and more hints that Microsoft will drop Live Gold soon and now it’s looking like they’re even getting rid of the Live name!
Source
https://www.microsoft.com/en-gb/servicesagreement/upcoming-updates.aspx
Music cred
https://www.youtube.com/user/AgentMoonReturns

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 Update New  Microsoft GETS RID Of Xbox Live Name In Their NEW Services Agreement | Xbox Free Multiplayer Update
Microsoft GETS RID Of Xbox Live Name In Their NEW Services Agreement | Xbox Free Multiplayer Update New

Xbox 360 Accessory License Agreement – RealDealDocs Update New

This Xbox 360 Accessory License Agreement (the “Agreement”) is made and entered into as of the later of the two signature dates below (the “Effective Date”) by and between Mad Catz, Inc. ( “Company”), a Delaware corporation with its principal place of business at 7480 Mission Valley Road, Suite 101, San Diego, California 92108, and Microsoft Corporation, a Washington, U.S.A …

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Как продолжить прерванную загрузку игры xbox / журнал загрузок xbox Update

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Neues Update zum Thema xbox 360 services agreement

Друзья, расскажу как продолжить прерванную загрузку игры на приставку xbox, так же расскажу как посмотреть журнал загрузок.
Что бы быть всегда в курсе свежих акции и покупать со скидками и промокодами подписывайся на канал ВыгодAli:
https://www.youtube.com/channel/UCaH84oPmvpBq1EIt4p2zXDA?view_as=subscriber
На моем канале есть уже несколько видео с бесплатными играми на приставку xbox 360 и xbox one :
Бесплатны игры на приставку xbox 360 и xbox one Выпуск 1:
https://www.youtube.com/watch?v=m4B-ezFIZi8\u0026t=53s
Выпуск 2:
https://www.youtube.com/watch?v=g9LxsggnqPI\u0026t=107s
Выпуск 3:
https://www.youtube.com/watch?v=yJpBhI7Qfd8
Выпуск 4:
https://www.youtube.com/watch?v=COLS-CLu54E\u0026t=278s
https://vk.com/club161847111 моя группа в ВК там вы найдете разные скидки и товары, море халявы.
Для тех кто хочет поддержать канал: сбер 4279 3000 1205 2478

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 New Update  Как продолжить прерванную загрузку игры xbox / журнал загрузок xbox
Как продолжить прерванную загрузку игры xbox / журнал загрузок xbox New

Xbox 360 Publisher License Agreement – realdealdocs.com Neueste

xbox 360 publisher license agreement This Xbox 360 Publisher License Agreement (“Agreement”) is entered into and effective as of the later of the two signature dates below (the “Effective Date”) by and between Microsoft Licensing, GP , a Nevada general partnership (“Microsoft”), and THQ Inc., a Delaware corporation (“Publisher”).

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Как покупать игры в России 2022? – Как покупать игры в Steam, Nintendo eShop, Xbox Store и PSN Update New

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Приветствую всех, это снова я, Goldkeeper. Так как в последнее время возникли трудности с оплатой игр в интернете, многие впадают в ступор и думают – КАК ТЕПЕРЬ БЫТЬ? Я НЕ МОГУ КУПИТЬ ИГРУ НЕ В STEAM, НЕ В XBOX STORE! В этом видео я отвечу на все ваши вопросы и даже расскажу вам несколько способов как покупать игры в России в 2022 году на таких площадках как Steam, Nintendo eShop, Xbox Store, PSN и Epic Games Store.
_______________________________________________________________________
Полезные ссылки:
ВКонтакте: https://vk.com/goldyu
#каккупитьигрувРоссии2022 #какпокупатьигры #Steamкаккупитьигру

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 New  Как покупать игры в России 2022? - Как покупать игры в Steam, Nintendo eShop, Xbox Store и PSN
Как покупать игры в России 2022? – Как покупать игры в Steam, Nintendo eShop, Xbox Store и PSN New Update

Microsoft Customer Support Service Agreement Aktualisiert

The Service Agreement and TOU, if applicable, constitute the entire agreement between you and Microsoft with respect to the Support Services. These Service Agreement terms control in the event of conflict. Microsoft reserves the right at any time in its sole discretion to change the Support Services and this Service Agreement.

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XBOX SX – НЕ ЗАХОДИТ В LIVE | Ошибка 8015190А | КАК УСТРАНИТЬ! 🎮 New Update

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Канал Дмитрия из видео который мне помог 👇
https://youtu.be/f3CEDJi_Dy4
XBOX SX – НЕ ЗАХОДИТ В LIVE | Ошибка 8015190А | КАК УСТРАНИТЬ
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 New  XBOX SX - НЕ ЗАХОДИТ В LIVE | Ошибка 8015190А | КАК УСТРАНИТЬ! 🎮
XBOX SX – НЕ ЗАХОДИТ В LIVE | Ошибка 8015190А | КАК УСТРАНИТЬ! 🎮 New

Xbox 360 Service Contract | NeoGAF Update

17/3/2006 · So, anyone actually pay those $60 or so bucks to get that 2 year contract that came with the Xbox 360? How long after purchasing the Xbox 360 does the option remain open? And do I really want it? *gets paranoid after reading countless exploding 360 threads*

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Creating a Master Services Agreement for IT Service Providers Update

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Not sure where to start when it comes to creating a service contract for your customers? Gillware can help. We’ve put together a template you can use to build your own Master Services Agreement.
Read more:
https://www.gillware.com/data-recovery-lab/contracts-for-managed-services-building-a-master-services-agreement/

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Creating a Master Services Agreement for IT Service Providers Update

Microsoft Changes ‘Xbox Live’ to ‘Xbox online service‘ in … Neueste

4/8/2020 · https://www.microsoft.com/en-us/servicesagreement/upcoming-updates.aspx In the Xbox section and throughout the Terms, we’ve updated the Xbox heading…

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Как включить XBOX LIVE если возникла ошибка при подключению к интернету Update New

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 New  Как включить XBOX LIVE если возникла ошибка при подключению к интернету
Как включить XBOX LIVE если возникла ошибка при подключению к интернету Update

Microsoft removes the term “Xbox Live” from its services … New Update

32 votes, 16 comments. Text: This is the Microsoft services agreement, so it’s covering all of Microsoft. It’s big news, Xbox Live is seemingly …

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Все интерфейсы XBOX-а (2001-2019) Update New

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Привет! Это история развития интерфейса xbox original, xbox 360, xbox one с 2001 по 2019 гг. В этом видео обзор всех интерфейсов XBOX-а: интерфейс Original Xbox, оригинальный интерфейс Xbox 360, интерфейс Xbox 360 лезвие, интерфейс Xbox 360 Metro, оригинальный интерфейс Xbox One, новый интерфейс xbox one, интерфейс xbox one 2017-2019. Большенство кто пользуется Xbox One не знают про то каким он был раньше! Ну а если ты с xbox с первого поколения, можешь освежить свою память! Приятного просмотра!

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Music provided by Music for Creators https://youtu.be/pBrnkl3NBU8
Enjoy by Joakim Karud http://youtube.com/joakimkarud
Music provided by Music for Creators https://youtu.be/ELdbsoP57Nk
v
Morning by LiQWYD https://soundcloud.com/liqwyd
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b…
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/lv8LMI0NdaM
\”Far Away\” by Declan DP Music
https://soundcloud.com/declandp
Licensing Agreement 2.0 (READ)
http://www.declandp.info/music-licensing

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 Update  Все интерфейсы XBOX-а (2001-2019)
Все интерфейсы XBOX-а (2001-2019) Update

Xbox 360 profile download – Microsoft Community Neueste

17/12/2021 · Any behavior that appears to violate End user license agreements, including providing product keys or links to pirated software. Unsolicited bulk mail or bulk advertising. Any link to or advocacy of virus, spyware, malware, or phishing sites.

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Xbox Live Core Service FIX New

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Cant sign in cause Xbox Live wanna be down an ish? This might work for you. Like and subscribes are for losers, dont be one. Love yall and keep it real G. 👌🏽

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 New  Xbox Live Core Service FIX
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Xbox 360 – Wikipedia New Update

Xbox Live Arcade is an online service operated by Microsoft that is used to distribute downloadable video games to Xbox and Xbox 360 owners. In addition to classic arcade games such as Ms. Pac-Man , the service offers some new original games like Assault Heroes .

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Как активировать бесплатный месячный Gold на xbox New

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JOIN VSP GROUP PARTNER PROGRAM: https://youpartnerwsp.com/ru/join?91903

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 Update New  Как активировать бесплатный месячный Gold на xbox
Как активировать бесплатный месячный Gold на xbox Update

Service Agreement – thecelebration360.com New Update

Service will not be rendered if deposit is not received prior to event date. We accept most credit, debit cards, zelle and cash app. Once this signed agreement is received, we will send you an electronic invoice for your contract total.

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Fix Gaming Services Install Error 0x80073D26 | Microsoft Store Error New

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This Tutorial Helps To Fix Gaming Services Install Error 0x80073D26

Method 1:
1.Open Run
2.Type Regedit In Run
3.Locate Or Navigate To HKEY_LOCAL_MACHINE\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services
4.Scroll Down For GamingServices And GamingServicesNet
5.Delete Both GamingServices And GamingServicesNet
6.Restart Your Pc

Method 2:
Link : https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10

1.Paste The Link In Your Browser
2.Open The Download And Install It
3.It Will Take Time To Install
4.After Installing It Will Restart Automatically

Method 3:
Code:
get-appxpackage Microsoft.GamingServices | remove-AppxPackage -allusers

start ms-windows-store://pdp/?productid=9MWPM2CQNLHN

1.Open Powershell As Administrator
2.Copy The First Code And Paste It By Pressing Ctrl + V
3.Then Press Enter
4.Copy The Second Code And Paste
5.Then After Microsoft Store Opened Install It

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#fixgameservices
#0x80073D26

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